Kholatのアートワーク$19.9967%賛否両論

Kholat 雪に眠る、実在の謎

紙の地図とコンパスだけを頼りに、凍てつく広大な山を探索し、不可解な9人の死の真相を追うゲームです。

Kholatは買い?

Kholatは、こんな人なら買い

  • 四六時中のジャンプスケアよりも、雰囲気と不安感で作るホラーが好きな人
  • 今も解決されていない実在の事件を題材にしたミステリーを追いたい人
  • マーカーではなく、地図とコンパスで道を見つけるのが好きな人
  • ゆっくりしたテンポと、一晩で終わる長さがむしろ好みの人
  • 何かと戦うよりも、メモを読んで物語を組み立てるほうが楽しい人

スクリーンショット

昔ながらのナビゲーション

GPSマーカーも、クエストの矢印も、光る道しるべもありません。あるのは紙の地図とコンパス、そして自分の方向感覚だけ。目印のある地点にたどり着くには、まず現在地を割り出し、方位を決めて歩き出すしかないのです。吹雪と闇が地形の目印を飲み込んでいく中、地図を確かめながら進むことになります。難しいですが、それこそがこのゲームの狙いです。本当に道に迷うからこそ、山が敵意あるものとして感じられるのです。世界はオープンでノンリニアなので、重要な場所の間をどう移動するかは自分で決められ、ゲームが勝手に案内してくれることは一切ありません。ミニマップではなく地形を読んで進むのが好きな人には、この作品の最大の見どころになるはずです。

骨の髄まで染みわたる寒さ

このゲームのホラーは、ほとんどが静かなものです。雪を踏む音、うなる風、地図の外のどこかで遠吠えする狼。そしてすべての音がふっと止まり、その静寂は騒音よりも恐ろしい。ビジュアルも大きな役割を担っています。昼は真っ白な斜面、夜は黒い森、そして美しく見える山が、ある瞬間からそうでなくなる。物語はショーン・ビーンがナレーションを務め、散らばったメモや資料から9人の登山者に何が起きたのかが分かっていきますが、断片は順不同で届くので、全体像は自分で組み立てることになります。しかも、山のどこかに「何か」がいて、対抗手段はほぼ逃げるだけ。全体のプレイ時間は4〜6時間ほどで、恐怖が一晩中続く長い夜のような作品です。

死ぬことはある?

死ぬことはある?

あります。山には捕まえられる「何か」がいて、逃げるのが唯一の現実的な選択肢です。中には完全に不意打ちの死もあり、長い道のりの後にチェックポイントへ戻されるのはかなりこたえます。それでもこのゲームは戦闘よりも緊張感が主役です。戦う対象は何もなく、生き延びるか避けるかしかできません。

結末で物語ははっきり説明される?

完全には説明されませんが、それが意図的な設計です。実際の事件は未解決のままなので、ゲームはきれいにまとまった答えではなく、メモや短いナレーションの場面を通じて独自の解釈を提示してきます。疑問を抱えたまま終わり、来たときより多くの考察を抱えて帰ることになるでしょう。謎をきれいに回収してほしいタイプの人には、もどかしく感じられるはずです。

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