Konaのアートワーク$14.9982%非常に好評

Kona 凍える村、ひとつの冷たい事件

1970年、ケベック北部。私立探偵が些細な器物損壊の調査に向かうと、そこにあったのは吹雪に飲み込まれ、人々が立ったまま凍りついた村だった。雪に閉ざされた地域を探索し、焚き火を絶やさず、手がかりをたどりながら、皮肉屋の語り手が紡ぐ冷たく奇妙な物語を聴こう。

Konaは買い?

Konaは、こんな人なら買い

  • 場所そのものがストーリーと同じくらい重要な、ゆっくりとした雰囲気重視のミステリーが好きな人
  • 穏やかなサバイバルのプレッシャーを楽しみたい人。焚き火の世話、体温の管理、オオカミの回避
  • 自分だけで組み立てるより、優れた語り手に語ってもらう物語が欲しい人
  • 雪に閉ざされた1970年代のケベックと、牙を持つ民間伝承に心惹かれる人
  • 凍った広大なエリアを駆け抜けるのではなく、じっくり探索したい人

スクリーンショット

命を狙ってくる吹雪

この寒さは演出ではなく、第二の悪役だ。吹雪で視界は数歩先までしか届かず、外にいすぎれば凍え硬直してしまう。暖を取るにはストーブや焚き火のそばにいる必要があり、つまり薪とマッチを常に切らさないこと。しかも持ち運べる重量には限りがあるので、燃料缶1つ、焚き付け1束にも小さな決断が伴う。湖の周りの森にはオオカミがうろつき、物資は捜す気のある人のために小屋や物置に散らばっている。ペースは抑制の効いたサバイバルで、暖かい部屋に入れた瞬間が勝利のように感じるくらいのプレッシャーはあるが、ミステリーの部分をかき消すほどでは決してない。

人生の途中で凍りついた村

アタミペク湖は自由に探索できる広大なエリアで、徒歩でも、ボロボロの赤いピックアップトラックでも移動でき、後には自分で組み立てたスノーモービルにも乗れる。どの家も、そこに誰が暮らしていたのかを語りかけてくる。家具、写真、途中で投げ出された物の数々。凍ったままの姿で見つかる人々、森の中で青く光る奇妙な氷、そして不自然にすら感じられるほどの静寂。1970年代の田舎ケベックという舞台は、車両から事件に織り込まれた民間伝承まで、丁寧に作り込まれている。夜、雪に閉ざされた道をヘッドライトの光が白闇をかろうじて切り裂く中を歩くとき、このゲームは最高の輝きを放つ。

信頼できる語り手の声

物語全体は全知の語り手が進行する。フォーベールの行動にいちいちツッコミを入れ、証拠の意味を補足してくれる、乾いた皮肉の効いた声だ。この語りが冒頭から最後まで物語を運んでいく。その背後では、ケベックのフォークバンド、キュレラベルによるサウンドトラックが流れ、メランコリックな旋律と長い沈黙、そして風の唸りが半分を担っている。文章には自らの陰惨さを笑い飛ばすようなユーモアのセンスがあり、そのおかげで重苦しさに沈まずに済む。まるで自分で操縦する映画のように遊べる。演出されたテンポ、仕込まれた場面の数々、そして冷えた小屋でさえ居心地のよい一幕に変えてしまう語りの声。

空っぽの町の事件

依頼は小さなものから始まる。ハミルトンという実業家が猟場を荒らされ、名うての私立探偵カール・フォーベールに犯人探しを依頼したのだ。ところが吹雪が道路を封鎖し、クライアントは不在、容疑者も不在、尋問できる生きた人間は誰一人いなくなる。ノートとカメラを手に事件に取り組み、家屋や現場から手がかりを集め、この人々がどんな者で、何が起こったのかを組み上げていく。ミステリーは次第にシュールな領域へと傾いていくので、推理と戦慄が同じ紙の上で共存することになる。公平な警告を一つ。結末はプレイヤーの評価が分かれる。長い伏線の後に唐突すぎると感じる人もいるのだ。

よくある質問

ひとりで遊べますか?プレイ時間はどのくらい?

シングルプレイ専用です。ひとりの探偵が吹雪に立ち向かう物語です。初回プレイは、地域をどれだけくまなく調べたかにもよりますが、だいたい6〜9時間ほど。すべての脇スポット、ストーリーの断片、宝物を追いかけるプレイヤーなら、10時間を余裕で超えます。夜がより暗く、遭遇がより頻繁で、挑戦がより過酷なサバイバーモードもあり、さらに過酷な二周目を望む人のために、別個の7つのチャレンジも用意されています。

本当に探偵ゲームですか?それともサバイバルゲーム?

どちらとも言えない、というのが正確なところで、その前提で始めると楽しめます。探偵パートは尋問やアリバイ崩しではなく、探索と環境を読み解き、物語を追いかけるスタイルで、サバイバル要素は意図的に軽め。探し場所さえ分かれば物資は豊富にあります。ハードコアなジャンル作品というより、サバイバルの風味が加わった語り付きのミステリー物語と考えてください。カロリー計算のたびに冷や汗をかきたい人には、他のゲームのほうが向いています。

怖さはどのくらい?

ジャンプスケアよりも、じわじわ来る恐怖に頼った作りです。恐怖の正体は孤立感。誰もいない家、動作の途中で凍りついた人々、林の向こうから見つめる何か、そして本当に不穏になる夜。オオカミとの戦闘も時々ありますが、ホラーのほとんどは静かで忍び寄るタイプです。追いかけてくるモンスターよりも、陰鬱で圧迫的な雰囲気のほうが怖いという人には、ぴったりはまる作品です。

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