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Karnage Chronicles 振り下ろせ、深く潜れ

VRダンジョンクローラー。ダイスの目ではなく、あなたの剣筋がすべての一撃を決める。

Karnage Chroniclesは買い?

Karnage Chroniclesは、こんな人なら買い

  • 自分の腕を振ることがそのまま戦闘システムになっているVRゲームが欲しいなら
  • 罠、謎解き、掘り出す戦利品のあるダンジョン探索が好きなら
  • 一緒に組む友人がいるなら(ソロでも十分遊べるが)
  • 体を動かすプレイ、回避、パリィ、手作業の採掘が楽しいなら

スクリーンショット

みんなで遊ぶために作られた

Karnage Chroniclesは1〜4人プレイに対応していて、グループに合わせてゲーム側が変わってくれる。モンスターの強さや湧き数は人数に応じてスケールし、途中参加・途中退出も完全サポートなので、ダンジョンの途中で友人が合流しても誰もやり直す必要がない。

待ち時間に潜り始めることもできる。ソロでも普通に遊べて、仲間が来たらそのまま乱入できるのだ。パーティ人数はその場で変わるから、スケジュール調整でセッションが止まることはない。ちなみに、仲間を攻撃できるモードもある。友情を試したいならどうぞ。

本気の近接戦闘

ランダムな命中判定はない。すべての一撃はプレイヤーの腕次第で、振りの速さがダメージを決める。気の抜いた小手先の一撃はかすりもしないが、きちんと振り抜けばちゃんと当たる。敵はこちらの攻撃をガードし、こちらも敵の攻撃をパリィする。ボタン連打ではなく、本当の打ち合いになるのだ。

ルームスケールVRも真価を発揮。矢を横にステップで避け、遠くから飛んくる魔法に体ごとしゃがみ込む。この近接戦闘は「VRで体験した中で最高」とプレイヤーが口を揃えて挙げる部分で、今も色あせていない。剣、盾、クロスボウのウォリアーか、弓、短剣、盾のアーチャーか、好きな方で遊べる。

戦利品、コイン、そしてついてくる倉庫

ダンジョンにはランダムな装備、宝物、売り払えるガラクタが隠されている。コインを集め、貴金属を採掘し、進行に合わせて開店するショップで稼いだ金を使う。物を拾う動作はフィジカルだ。戦利品は手で直接つかむし、大きな盾でコインの山をひと掃きするのも正当な収集テクニックになる。

持ち帰りたい物はすべてプライベートスタッシュへ。これは全キャラクターで共有されていて、他人のセッションに参加しているときでもアクセスできる。ランの最後に素晴らしい指輪を見つけた? 次のキャラに渡して、最初から装備バッチリの状態で旅立たせよう。

テーブルトップの魂を持つダンジョン

キャンペーンは良質なテーブルトップのダンジョン探索そのもの。分岐する道、待ち伏せ、罠、クエストを依頼してくるNPC、隅に潜む設定資料、そして最後には大物ボス戦が待っている。謎解きもあり、一部は自分の頭で解くしかない。このゲームの攻略情報はほとんど存在しないからだ。

進行状況が現実に奪われることはない。ダンジョンの状態は退出時に保存され、ゲームを完全に終了しても大丈夫。戻ってくれば、モンスターもろとも、置き去りのままのダンジョンがそのまま待っている。

始める前に知っておくべきこと

ソロで遊べる?

はい。1〜4人プレイ向けに設計されていて、モンスターの強さと湧き数は現在のパーティに合わせて変化し、途中参加・途中退出も完全サポートされています。ソロでも十分成り立ちますが、友人がいればさらに賑やかになります。

戦闘は実際どう動く?

すべてフィジカルな腕前勝負で、ダイスロールはありません。振りの速さがダメージを決め、武器と盾でパリィやガードを行い、ルームスケールの空間で実際に体を動かして矢や魔法を避けます。

アーチャークラスは使える?

存在はしますが、注意を。敵は矢を非常に上手く避けるので、遠距離で命中させるには相当な忍耐が要ります。ウォリアーのクロスボウと近接武器の方が優しく、特に近接こそこの戦闘が最も輝く部分です。

進行状況は引き継がれる?

ダンジョンの状態は中断中でも終了時に保存され、プライベートスタッシュは全キャラクターで共有されます。あるキャラで見つけた装備を次のキャラが着られるわけです。他人のセッションに参加している間もスタッシュは使えます。

舞台設定とプレイヤーの役割は?

プレイヤーはマークレイス、太古の罪により永遠の奉仕を課された不死の騎士で、死の領域から締め出されています。5000年ごとに惑星が整列し宇宙に裂け目が生じるのですが、物語はその直前から始まり、モンスター、罠、宝物に満ちた暗いダンジョンを舞台に展開していきます。

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