$19.99Jump Spaceは買い?
Jump Spaceは、こんな人なら買い
- 強い銃じゃなくて、全員にちゃんとした役割がある協力プレイが欲しい人
- 船が特定の部位にダメージを受け、クルーが慌てて修理する様子が好きな人
- 一人称視点の高速シューティングに、操縦と宇宙遊泳が混ざるのが楽しい人
- ランダムな展開で毎回違うプレイになるランを求めている人
- 2〜4人の固定クルーがいる、あるいはAI相棒との飛行でも満足な人
スクリーンショット
操縦席にいたかと思えば、次の瞬間は船体の外
この船はメニュー画面ではなく、ゲームそのものです。小惑星地帯を抜け、エンジン、シールド、砲撃の間で電力を振り分け、戦闘中に火が出たら甲板下へ走って消しに行く。それからエアロックが開き、そのまま続行。宇宙遊泳で敵のコアを破壊しに行ったり、ジェットパックで惑星の表面に降りたり。カットもローディング画面もありません。クルー業務、浮遊、歩行の切り替えこそがこのゲームの妙技で、しかもちゃんと成立しています。
壊れる船と、それを直すクルー
ダメージは具体的です。システムが限界に達し、放射能が漏れ、戦闘の最中に電力網の組み替えが必要になる。誰かが銃を離れて修理に向かうしかなくて、その誰かが自分かもしれない。戦闘の合間にはパーツを漁って船を修理・アップグレードし、装備を調整し、銃にモディファイアを取り付けます。固定クラスはありません。誰が操縦し、誰がエンジニアをやり、誰が地表に降りるかは自分で決めて、ミッションの要求に応じていつでも役割を交代できます。
グループチャットのために作られたゲーム
最高の意味でのロビーゲームです。集まって、ミッションを選んで、開始1分から全員にやることがある。一人は操縦、一人はリアクターに燃料を送り込み、一人はグラップルフックを掴んで探索へ。敵は船に乗り込んでくるので、ライフルの代わりにレンチを握っている人のもとに戦いが来ることも。ソロでもちゃんと遊べます。リロードも修理もこなしてくれるAI相棒が付き添いますが、このカオスは友達との方がずっと笑えます。PvPはなし。4人で深宇宙に立ち向かうだけです。
Jump Spaceはソロで遊べる?
ソロで遊べますか?
遊べます。最大4人向けに作られていますが、ソロは後付けではなく、ちゃんとしたプレイスタイルです。リロードや修理を手伝ってくれるAIクルーメイトが付きますし、実際にほとんどの時間をソロで過ごし、最難関のミッション階級をその方法でクリアしたプレイヤーもいます。船体を修理している間に操縦席を任せられる相手がいないので、同時にこなす役割は増えると覚悟してください。仲間がいれば仕事は分散し、大混乱も倍増。ソロなら、同じシステムがよりタイトな綱渡しになります。
ストーリーはある?それともミッションだけ?
ある意味、両方です。Jump Spaceはミッション制で、ゲームの世界観を運ぶ手作りミッションを選び、ランごとに違う展開になるようランダム要素が混ざっています。ミッションの内容は、深宇宙での仕事をこなし、遭遇を生き延び、船をまとめ上げることであって、キャラクターの物語を追いかけるものではありません。ストーリー重視のキャンペーンを求めているなら違いますが、サプライズが重ねられた構造化されたオブジェクティブが欲しいなら、しっかり応えてくれます。
船のアップグレードシステムはどう動く?
ミッション中に資源を回収して船に投資します。防御を強化するか、エネルギー出力を速度寄りに振るか、火力を底上げするか。銃やパーツにはモディファイアと階級付きの品質があるので、上位クラスのパーツを見つけた瞬間は本物のうれしさがあります。電力網そのものも常に判断が求められ、戦闘が悪化したらその場でエネルギーを再配分します。アップグレードはランをまたいで引き継がれるので、リセットされるのではなく、船は時間とともに育っていきます。
ゲームは飽きずに遊べる?
かなり遊び込むと、飽きることはあります。ミッション構造は核となるパターンを繰り返しますし、長く遊んでいるプレイヤーの何人かは、船から地表へ降りるループの新鮮さが薄れると、環境やオブジェクティブが似て感じられ始めると指摘しています。ランダム要素とモディファイアが序盤のランを新鮮に保ち、操縦、修理、戦闘という目の前の仕事は常に面白いままです。ミッションタイプの反復で燃え尽きやすいタイプなら、友達と一緒に始めましょう。このゲームがグループに与えてくれる時間は、ソロプレイヤーよりずっと長いです。






















