Idle Knightのアートワーク基本プレイ無料69%賛否両論

Idle Knight タイピングしながらレベルアップ

タイピング、クリック、コントローラー入力から育つピクセルのナイト。ビルド、ダンジョン、宝箱、そして登るランクマッチを搭載。

Idle Knightは買い?

Idle Knightは、こんな人なら買い

  • 仕事や勉強、別のゲームの合間にこっそりレベルアップしてくれるゲームが欲しい人
  • ステータスのビルドをいじって、実際に強い構成を試してみたい人
  • ダンジョン1回、宝箱1つ、ランク戦数試合といった短く集中したプレイが好きな人
  • デスクトップに座るかわいいドット絵の相棒が欲しい人
  • プレイ時間の長さより賢い選択が報われる競争が好きな人

スクリーンショット

仕事中もこっそり育つナイト

Idle Knightはバックグラウンドで動作して、ふだんのPC操作をXPに変えてくれます。マウスのクリックも、キー入力も、コントローラーの操作も、すべてがナイトの栄養になります。メールを書いているときも、勉強中も、動画を見ているときも、別のゲームを遊んでいるときも、小さなナイトはあなたと並走してレベルアップを続けます。ナイトの見た目もかわいいところがポイント。小さなドット絵で愛らしく、戦闘中のアニメーションまで魅力的です。メインゲームというよりデスクトップの相棒として機能する、タスクの合間にふと覗きたくなるタイプのゲームです。5分だけのぞくだけでもちゃんと進捗が見えて、アップグレードをいじっているとあっという間に1時間が過ぎます。

実際に組み替えられるビルド

レベルアップのたびにステータスポイントがもらえて、3つの要素に振り分けられます。生存力を高めるHP、キルを速くするDMG、速度と回避を上げるAGIの3つです。全部攻撃力に注ぎ込んでもいいし、タンクに仕立ててもいいし、敏捷性に全振りしても、オリジナルのハイブリッドを組んでもOK。唯一の正解ビルドは存在せず、目的によって最適な構成は変わります。失敗したビルドに縛られる心配もありません。フェニックスの羽のようなアイテムを使えばレベルを維持したままステータスをリセットできるので、自由に実験して自分に合った構成を見つけられます。序盤はレベルがどんどん上がり、終盤になるほど最適化がものを言うようになって、そこからが本番です。

ダンジョン、宝箱、ランクマッチ

能動的に遊びたくなったら、自分のビルドを連れてダンジョンへ。推奨レベルを目安にダンジョンを選び、フロアを進みながら最奥のボスに挑みます。難易度が上がるほど戦闘は激化して報酬も豪華になり、雑なビルドだとゴール前にそのツケを払うことに。毎時の宝箱が安定した報酬をもたらし、ランクモードはビルドの実力を測るスコアボードです。ファーマーからステーブルボーイ、インファントリーマン、ナイトを経てウォーロードを目指して駆け上がりましょう。ランクへの挑戦回数は1日で決まっていて、勝てば上がり、負ければ下がることも。順位はプレイ時間ではなくビルドと判断力で決まります。ダンジョンやバトルのキーにも上限があるので、短いセッションを重ねるペース配分のゲームです。マクロや自動入力を見張るアンチチートシステムもあり、ランクの公平性が守られています。

始める前に知っておくべきこと

現時点でのコンテンツ量はどれくらい?

開発はまだ序盤で、その点は正直に公表されています。大手の放置系ゲームと比べるとコンテンツはまだ少なめで、毎日のダンジョン、宝箱、ランクPvPがゲームの骨格になっています。ロードマップでは新ダンジョン、アイテム、スキル、対戦コンテンツ、見た目コレクションの追加が約束されていて、成長していく前提で作られたゲームです。

ひとりで遊べる?

はい、完全に可能です。バックグラウンドでの育成、ビルド、ダンジョンはすべてシングルプレイです。ランクPvPは遊びたければどうぞという位置づけで、触らなくても何の不自由もありません。ランクに影響させずに、友人のゴーストを練習相手として戦うこともできます。

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