Hexguardianのアートワーク$1.19 (−90%)78%やや好評

Hexguardian マップを組み、王国を守れ

六角形タイルを置いて敵の進路を自在に作り、タワーと軍勢と魔法で城を守り抜こう。

Hexguardianは買い?

Hexguardianは、こんな人なら買い

  • 空間パズルのひねりが効いたタワーディフェンスが好き
  • マップが毎回違う形になるログライトの挑戦を楽しめる
  • 無骨なリアリズムより、カラフルでかわいい見た目を選ぶタイプ
  • 解放要素が揃うまでの地道な序盤を我慢できる

スクリーンショット

マップは自分で組み立てる

たいていのタワーディフェンスは固定マップを渡されるだけ。でもここでは、倒した敵が六角形タイルを落とすことがあり、その配置ひとつが戦略になる。道を伸ばして時間を稼ぐか、既存の道と組み合わせてタワーの好位置を作るか、ループを閉じてポータルを完全封鎖するか。すべてのポータルを封じればそのまま勝利だ。

タイルはランダムなので、毎回の挑戦が問うてくることは違う。陸路を断ち切る完璧なピースが手に入る回もあれば、どこかに収めなければいけない分岐を押しつけられる回もある。長い道にするか短い道にするかの天秤を常に載せながら、最終的に出来上がるマップは紛れもなく自分のものになる。

陸海空、すべての戦線にタワーと軍勢と魔法を

敵は陸からも海からも空からやってくる。だから矢タワーの一本道だけでは持ちこたえられない。武装は幅広い。シンプルな矢と爆弾の発射装置、火と氷のタワー、剣士と弓兵の軍勢、そして敵の進軍を足止めしたり燃やしたりする魔法まで揃っている。

属性が絡み合うと面白さが深まる。組み合わせて属性反応を引き起こせるうえ、地形も活用できる。高地マップでは、高い場所に建てたタワーの射程が伸びるのだ。さらに天候まで操作できて、ウェーブを減速させたりダメージを与えたりできる。かわいらしい見た目の下には本物の戦術的深さがあって、作戦が噛み合い始めたときの快感はひとしだ。

一日ずつ、挑戦を重ねる

プレイは明快なリズムで進む。タイルを置いて防衛を整える建設フェーズ、そして作戦が通用するか試す戦闘フェーズ。各日を生き延びてトロフィーを稼ぎ、新しいタワー、ユニット、魔法、ワンダー、アップグレードに注ぎ込む。ボスを倒すと祝福を落とすこともあり、ゴールド、射程、ダメージ、魔法威力が強化される。

スタンダードモードでは過去の挑戦で資金を得られる大きなテックツリーが開かれ、進めるほどマップや高難度が解放されていく。チャレンジモードは毎週入れ替わり、厳しい資源制限、選べる特典、そして登るべきリーダーボードが用意されている。短時間で遊べて解放要素も豊富、しかも毎回違う展開になる。

クリアで得られるものは?

1回の挑戦はどうやって終わる?

敵が湧き出すポータルをすべて封じれば勝利。あるいは防衛が破られても、生き延びた日数に応じて稼いだトロフィーを確保して終了だ。このトロフィーこそが本当の収穫で、新しいタワー、ユニット、魔法、ワンダー、バフといった恒久解放の資金になる。だから短い挑戦でも、次の挑戦は必ず前進する。

ワンダーは何のためにある?

ワンダーは固有の強力な能力を持つ大型建築物で、負けかけの戦いをひっくり返せる存在だ。それに加えて市場や風車といった支援建築も建てられ、追加のゴールドを生み出してさらなる戦力とアップグレードの購入に充てられる。

習得は難しい?

基本はすぐ掴める。タイルを置き、タワーを建て、夜を生き延びるだけだ。奥深さはその後でやってくる。属性反応、地形の利点、そして陸海空の同時バランス調整だ。序盤の挑戦はある程度解放するまでは壁にぶつかるので、少しの辛抱が報われる。

1回の挑戦はどれくらいの長さ?

短い昼と夜のサイクルを基準に作られているので、挑戦は好きなだけ短くできる。一度の長時間プレイより、こまめに戻ってくる仕組みが報われる構成で、気分を変えたくなったら毎週のチャレンジで資源制限つきの新シナリオが待っている。

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