$19.99Hellslaveは買い?
Hellslaveは、こんな人なら買い
- 反射神経より綿密な計画が報われるターン制バトルが好きな人
- ビルドの理論構築や、それが噛み合う装備探しが楽しい人
- クラシックなダークファンタジーの精神を感じる、陰鬱でストーリー主導の世界が欲しい人
- Darkest DungeonやDiablo風のルート探しのようなゲームが好きな人
- 別の悪魔、別のプレイスタイルで周回したい人
スクリーンショット
悪魔との契約、その署名方法は6つ
黙示録はもう始まっていて、悪魔の大群を食い止められる力は、なんとその悪魔たち自身しかいない。そこで悪魔と契約を結び、6柱のうちどの悪魔を崇拝するかを選ぶことに。この選択がその後のすべてを左右します。それぞれの主は固有の力、パッシブ、戦闘スタイルを授けてくれるので、リヴァイアサンに仕えるのとルシファーに仕えるのとではプレイ感がまったく違います。キャラクターはパッシブのスキルツリーで成長していき、本領はその組み合わせにあります。アビリティ、装備、パッシブを積み重ねて噛み合わせれば、敵はもはや問題ではなくなるのです。最初は頼りないサバイバーだったのに、1時間後には嵐のようなダメージを連発し、敵の攻撃は空振りで終わるようになります。ビルドのパズルこそ、Hellslaveの醍醐味です。
立ち寄りたくなる、滅びゆく世界
村から墓地、地下納骨堂まで、数十のランドマークが点在するワールドマップを旅しながら、ゾンビや幽霊、地獄の悪魔と戦い、生き残った人々のために古の遺物を回収していきます。戦闘はタイムライン式のターン制で、効果は秒単位でカウントダウン。ランダムエンカウンターの発生が予測できるよう警告が出るので、HPが低いままダンジョンから抜け出して、運悪く全滅するような事態は避けられます。ビジュアルもすべてを支えています。雰囲気たっぷりのカットシーンを備えた手描きの2Dアート、美と恐怖が並び立つコミック調のスタイル、そして重苦しいトーンを盛り上げつつ決して邪魔をしない音楽。ゲームをプレイしているというより、とても暗い本を読んでいるような感覚です。
プレイ前に知っておくべきこと
複数回プレイできる?
はい、それを前提に作られたゲームです。1周クリアするとニューゲーム+が解放され、別の悪魔を選んで開始できるほか、難易度の上昇や新たな試練が待っています。主ごとにスキルとプレイスタイルが変わるので、別の悪魔で挑む2周目は単に難しくなるだけでなく、本当に違う体験になります。
戦闘は同じ攻撃をクリックし続けるだけ?
序盤の戦闘はシンプルですが、ビルドが形になると一気に動的になります。アクティブスキル、パッシブ、スタンス、祈りを重ね合わせ、秒数で切れる効果のタイミングを計り、防御を積むか継続ダメージを仕込んで生き延びていくのです。ただし注意点も。終盤は戦闘が単調になりがちで、特にダメージの伸びが敵の数値に追いつかないと、作業感が強まります。
ルートはどうなってる?
装備はコモンからレジェンダリーまでのレアリティでドロップしますが、最良の一品が必ずしも最高レベルとは限りません。シナジーが合うアンコモンが、ビルドによってはレジェンダリーを上回ることもあります。ドロップが不親切なときの受け皿としてクラフトもありますが、序盤のレシピは武器のみ。そして正直なところ、ドロップ率は運に大きく左右されるので、どうしても欲しい特定のアイテムには長い時間がかかることがあります。


















