$13.49 (−10%)HAVKER-MAN Xは買い?
HAVKER-MAN Xは、こんな人なら買い
- ステルス、同盟、正面突破がどれも本物の選択肢になっているシューターが好きな人
- 奇妙で掴みどころのないビジュアルや、サイケデリックなポストアポカリプスを楽しみたい人
- 選択によって分岐する物語と、自分の決断次第で変わる結末が欲しい人
- FalloutやS.T.A.L.K.E.R.の美学が好きで、もっと奇妙なものを求めている人
スクリーンショット
死に絶えた大地での、アンデッドの御用
あなたはハヴカーマン、荒野の精霊によって何らかの目的のために蘇らされたアンデッドの人造人間です。その目的は誰も最初には教えてくれません。この謎がキャンペーン全体を引っ張っていきます。オープンワールドを旅し、善人も悪人も出会い、彼らの悩みに耳を傾けたうえで、助けるか害するかを決める。その選択ごとに物語は分岐し、忠誠の行き先によって異なるクエスト、場所、結末が待っています。グロテスクで奇妙で、意図的に掴みどころのない作品。ビジュアルも整然としているよりはサイケデリック寄りです。本気で「どこかおかしい」荒野を味わいたいなら、これです。
リスクこそが醍醍醐味の銃撃戦
本作の戦闘はハイリスク・ハイリターンで成り立っています。戦闘は暴力的で、血生臭く、緊張感に満ちており、度胸を試して踏み込むからこそ良い結果が生まれる仕組みです。探索しながら武器と強化(オーグメント)を集め、その強化システムで自分に合ったプレイスタイルを磨けます。正面突破用にアビリティを積み重ねてもいいし、慎重路線で組み立ててもOK。イマーシブシミュとして、キャラクター、物語、環境あらゆるものとの相互作用が報われます。さらにさまざまな勢力と同盟を組むこともでき、銃撃戦が始まったとき誰が味方についてくれるかが変わります。慎重に拠点を制圧するのと、派手に突っ込むのとでは展開がまったく違い、どちらのやり方も通用します。
複数回プレイできる?
複数回プレイできる?
はい、しかもそのための作りになっています。キャンペーンはあなたの決断によって分岐し、クエストや場所は所属先によって変化し、到達できる結末も複数あります。出会ったキャラクターを助けることも害することもでき、敵対する勢力と同盟を組むこともできるので、2周目の荒野は1周目とはまったく別の物語として展開しえます。
シューターが得意でないと楽しめない?
必ずしもそうではありません。銃撃戦は設計上ハイリスクなので、慎重さ、良い強化の選択、環境の利用が、生のエイム力と同じくらい効きます。とはいえ戦闘は体験の大きな部分を占め、暴力的かつ血生臭いので、荒野を平和だけで進むルートではなく、激しい戦闘を覚悟しておくべきです。
シューティングだけのゲーム?
いいえ。探索とインタラクションこそがデザインの核です。オープンワールドを歩き回り、武器と強化を集め、キャラクターと会話して彼らの運命を決めていく。荒野がなぜあなたを蘇らせたのかという謎が物語を駆動する糸であり、戦闘だけでなく物語そのものが、始まりから終わりまであなたを運んでくれます。

















