Harold Halibutのアートワーク$34.9982%非常に好評

Harold Halibut 海の底に沈む、手作りの世界

Harold Halibutは、異星の海の底に沈んだ都市サイズの宇宙船での暮らしを描いた、ハンドメイドのストーリーゲームです。キャラクターもセットもすべて手作りで、その手触りが画面の隅々から伝わってきます。FEDORA Iの廊下を歩き、個性的で愛らしい住人たちと会話しながら、おとなしい研究室の助手が「 home 」とは何かを探す物語が進みます。ゆっくりで、あたたかくて、他に何ひとつ似ていない作品です。

Harold Halibutは買い?

Harold Halibutは、こんな人なら買い

  • クリアするためのゲームではなく、ゆっくり心を休められるやさしい物語が欲しい人
  • 手作りのストップモーション風ビジュアルや、質感のある世界が大好きな人
  • パズルを解くより、個性的な住人だらけの船で会話を楽しみたい人
  • チャレンジより映画や本のほうが好きで、そんな雰囲気のゲームを楽しめる人
  • 忍耐がある人。物語は時間をかけて進み、待てた人ほど報われる

スクリーンショット

手で、ひとつずつ作られた世界

このゲームには生成されたものが一切ありません。キャラクターも部屋も小物も、伝統的な手法で造形・モデリングされ、そこに命が吹き込まれました。その結果、まるで歩き回れるストップモーション映画のよう。人形たちは粘土ならではの、少し硬くて愛嬌のある表情を浮かべ、セットのあらゆる隅に職人技が見え、リップシンクにまで手作り感が残っています。明るいレトロフューチャーな色彩と相まって、沈んだ船に、磨き上げられた3Dアートでは絶対に偽れないあたたかさを与えています。アードマン風の映画を、セットを見るために一時停止したことがあるなら、このゲーム全体がその「一時停止」そのものです。

FEDORA Iとその住人たち

この船は250年前、冷戦下の地球から脱出し、新しい惑星を求めて旅を続けた末に、異星の海に沈んでしまいました。住人のほとんどは海中での暮らしを受け入れていますが、主任科学者のジャンヌ・マローだけは、船を再び空へ飛ばす研究を続けています。主人公のハロルドは、彼女の若い研究室の助手として、そんな住人たちの間で日々を過ごします。このアンサンブルこそがゲームの心臓部です。個性豊かで、それぞれに事情や小さなドラマを抱えた多彩なキャストが、すべて英語でフルボイスで演じられています。会話こそがこのゲームの生命線で、脚本は穏やかなトーンを失わずに、ドラマからユーモア、サスペンスへと揺れ動きます。

急ぐ場所はどこにもない

戦闘もタイマーも、失敗という概念もありません。船の廊下を自分のペースで歩き、たまに頼まれごとをして、すれ違った人とおしゃべりしながら、一日をゆるやかに過ごします。そのペースは本当に遅く、そしてそれがこのゲームの条件です。これは達成ゲージを埋めるためではなく、心を休めるためのゲームなのです。手作りのやわらかいビジュアルと穏やかなサウンドトラックが、残りの部分を支えてくれます。チャレンジよりも、ゆったりした夜のほうが魅力的に思えるなら、FEDORA Iは心地よく過ごせる場所です。ただし、物語を先に進めたいプレイヤーには、その待ち時間が長く感じられるかもしれません。

見守るように展開する物語

この作品は、パズルの箱というよりインタラクティブな映画に近いものです。ストーリーは一本道で、日記が行き先を教えてくれ、会話の選択肢が物語を大きく変えることもありません。楽しみは何が起こるかを決めることではなく、脚本、演技、そして入念に舞台化されたシーンにあります。物語は、謙虚なお使い係のハロルドを追いかけます。ある運命的な出会いが彼を大きな流れへと引き込み、自分がどうありたいのかをゆっくりと見つめさせていくのです。ユーモアと、孤独や居場所、 home についての静かな問いが織り合わされ、ラストでは本物の感動を手にします。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べる?

はい、最初から最後までシングルプレイのゲームです。習得すべき技術も、競う相手もいません。ハロルドの物語を、自分の好きなペースでひとりきりたどることになります。それこそが、このゲームが意図した遊び方なのです。

ゲームの所要時間は?

かなり長めと見てください。プレイヤーの多くは10時間以上を費やしており、歩いて話すというシンプルなループに対して長すぎると感じる人も少なくありません。短く濃いストーリーゲームがお好みなら、終始ゆったりしたペースであることはあらかじめ頭に入れておきましょう。

本格的なゲームプレイはある?

正直に言うと、ほとんどありません。歩き、人と話し、たまに小さなお使いや簡単なミニゲームをする程度です。ゲームを支えているのは完全に、物語とキャラクターと手作りの見た目です。パズルやシステムがないと飽きるタイプなら物足りなく感じますが、ただ物語を語られて聞くのが好きなら、何の問題もありません。

物語は一体何について?

表向きは、立ち往生した宇宙船と、それを再び打ち上げようとする科学者の計画です。その内側にあるのは、誰かのお使い係として日々を過ごしていた内気な若者が、自分の人生に何が欲しいのかを少しずつ見つけていく物語です。孤独や友情、そして海の底に沈む船が home であるとはどういうことかが描かれ、静かな場面にはユーモアが織り込まれています。

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