$4.99Ghost Master®は買い?
Ghost Master®は、こんな人なら買い
- 素早い反射神経より、正しいチーム選びがものを言うストラテジーが好き
- 他のキャラクターを必要な行動へ誘導するタイプのパズルが好き
- 古いホラー映画と、それをネタにしたジョークに弱い
- 誰も実際に傷つかない限り、悪役を演じるのも構わない
- 中身のアイデアが今も通用するなら、2003年のグラフィックも気にならない
スクリーンショット
お化けのチームスポーツ
すべてのミッションは選択から始まります。どの幽霊を連れて行くか。それぞれのスピリットには固有の能力と、能力を使う前に縛り付けられていなければならない場所や物、つまりフェッターがあります。電気製品にしか取り付かない者、屋外にしか現れない者、特定の人物にしか憑依できない者。そこでまず家の様子を読み、住んでいる人間たちに合わせてメンバーを選び、お化けたちを解き放ちます。
次に、どの幽霊にどの能力を使わせるか、そしていつ使うかを決めます。怖がった人間はプラズムを生み出し、これがお化けたちの大技を発動させる資源になるので、うまく回る怪奇現象は自分で自分を養う仕組みです。目標は単にパニックを起こすことではないことも多い。シナリオによっては、もっと奇妙な作業をしている間、誰一人怖がらせてはいけないというものもあります。悪趣味な笑みを浮かべたストラテジーです。
掘り起こすべき物語が詰まった町
グレイヴンヴィルはひとつのつながった世界で、11のロケーションそれぞれに背景の物語があります。精神病院、軍事基地、警察署、女子学生寮や男子学生寮など。多くのシナリオが古典ホラー映画をそのまま盗むのではなく、うかがわせる形でオマージュしており、人間たちにも状況喜劇に包まれた小さな物語があります。
怖がらせるだけのミッションもたくさんありますが、それで終わりではありません。どのレベルにも少なくともひとり、成仏できずにいる幽霊が隠されていて、仲間に引き入れられます。中でも難しい救出は、本気で計画を練らないと解けないパズルになっています。

















