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Geometry Wars: Retro Evolved もう1回、が止まらない

ネオンのグリッドの上を小さな幾何学の機体で駆け回り、襲い来る図形の波を避けながら撃ちまくるツインスティックシューター。覚えるのは簡単、極めるのは猛烈に難しく、そして目指すのはただひとつ、前回より高いハイスコア。

Geometry Wars: Retro Evolvedは買い?

Geometry Wars: Retro Evolvedは、こんな人なら買い

  • 1プレイが1回のスコアチャレンジになる、短時間のアーケードアクションが欲しい人
  • 本物の難しさと、追い甲斐のあるスキルの上限を備えたツインスティックシューターが好きな人
  • 自分の記録を、あるいは同じキーボードに触れた誰かのスコアを抜くのが楽しい人
  • 反射神経の裏側で、鮮やかで催眠的な映像と最高のサウンドトラックが流れている世界を味わいたい人

スクリーンショット

ツインスティック、1つのグリッド、終わらない波

ルールは数秒でつかめます。長方形のアリーナの中を小型の機体で飛び回り、片方のスティックで移動、もう片方で発射するので、逃げる方向と撃つ方向を別々にできるのがポイント。そこへ敵の図形たちがやってきます。ゆらゆら漂ってくるワンダラー、進路を塞ぐスネーク、不用意な射撃を罰するリパルサー。種類ごとに動きが違うので、生き残るカギはアリーナを読み、隙間が閉じる前にそこへ抜けること。操作はキビキビと反応してくれるのがありがたいところ。長く生き延びるほど画面は敵で埋まり、脱出のタイミングもシビアになっていくからです。スピーディーで、ハチャメチャで、すべて自分次第。ストーリーもチュートリアルもなく、あるのは反射神経と、どんどん混み合っていくグリッドだけです。

倍率がすべてを左右する

敵を倒すたびにスコア倍率が上がっていき、2倍から4倍、さらにその先へ。倍率が高くなるほどスコアの伸びも加速します。そして死ぬと、倍率はゼロに戻る。このたった1つのルールがすべてのプレイを形作ります。安全なルートは得点が伸びにくく、上手いプレイヤーほどわざと危険地帯に踏みとどまる。太った倍率はそのリスクに見合うからです。スマートボムという逃げ道もあり、画面上の敵を一掃してくれますが、ボムで倒した敵は得点ゼロ。早めに使ってしまうとポイントを失うことになります。ボムを温存すべきか、使うべきかの見極めが勝負の半分。もう半分は死なないことですが、これは言うほど簡単ではありません。

コントローラーで遊べる?

コントローラーで遊べる?

はい。キーボード、マウス、デュアルスティックのゲームパッドに対応していて、ゲームパッドが一番しっくりきます。片方のスティックで移動、もう片方で狙い、スマートボム用のボタンも用意されています。どの入力を選んでも操作はキビキビ反応するので、あとは手がどちらを好むか次第です。

アンロック要素やクリアの概念はある?

エンディングもストーリーもありません。純粋なスコアアタックで、とにかく長く生き延び、倍率を育て、前回のプレイより高い数字を追いかける。それがゲームのループのすべてであり、だからこそ「もう1回だけ」が何度でも押し寄せてくるのです。

実際のところ、どれくらい難しい?

難しいです。敵がアリーナにひしめくにつれて難易度は急上昇し、どんなプレイでも最後は押し流されてしまいます。1ミスの痛手は倍率リセットの分だけ二重で、立て直しにも時間がかかります。その反面、生き残りは運ではなく腕次第なので、上達はスコアにはっきりと現れます。

1回のプレイはどれくらい続く?

生き延びた分だけ、つまりだいたい数分です。プレイは短く、リスタートは一瞬で、積み重ねることを前提に作られています。ただし「もう1回」はゲームが軽く守ってくれる約束ではありません。気づいたら一晩消えている、というのはよくあることです。

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