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Geometry Arena バカバカしいビルドで、全部撃ち落とせ

小さな図形を操り、敵の図形の大群を切り抜けながら、武器とモッドとルーンでアリーナを花火大会に変えていくゲームです。

Geometry Arenaは買い?

Geometry Arenaは、こんな人なら買い

  • エイムより、移動とビルドの選択がものを言うサバイバーズ系ランが好きな人
  • クラス、モッド、カラー、ルーンを組み合わせて、組み合わせが1画面に収まらなくなるまで遊びたい人
  • セッションは短くサクッと、でも何時間もの研究に報酬がほしい人
  • すっきりした幾何学ビジュアルと、画面を埋め尽くす鮮やかな弾幕エフェクトが好きな人
  • ランキング、デイリーチャレンジ、そして最高にチートなビルドを追い求める人

スクリーンショット

1つの図形、化け物にする方法は千通り

このゲームの根っこはサバイバーズライクです。移動して、武器が勝手に撃って、大群はどんどん押し寄せる。ただし一味違うのは、ランの大半がスタート前に決まってしまうこと。12種類のクラスから1つ選び、それぞれアビリティが変わるカラーバリエーションを選び、さらに160種類以上のプールからモッドとアップグレードを詰め込んでいきます。前方に弾をまき散らすショットガンクラス、ドローンを運ぶクラス、ホーミング型の構成など、最初の1秒からプレイ感がまったく違います。ランは短く、アップグレードはどんどん積み重なり、自分の選択が雪だるま式に育って画面が全部自分のものになる瞬間がたまりません。正直に言っておくと、ビルドを極限まで伸ばすと、しばらくの間は挑戦感が溶け去るほど強くなることもあります。

自分で組み立てる難易度スライダー

たいていのゲームはイージー、ノーマル、ハードの3択。このゲームは28個の難易度オプションと18段階のレベルを渡して、自分だけの設定に混ぜ合わせさせてくれます。敵の体力を厚くする、壁が内側へ迫ってくる、弾がワケわからん方向に飛び散る、壁に触れると追加ダメージ、それぞれの修飾子が戦闘を変え、報酬倍率を引き上げます。しかも一部のオプションは、ビルド次第ではむしろ味方に働くことも。つまり「ハードな」設定を選ぶことが、罰ではなく戦略になり得るんです。アリーナをどれだけ過酷にするか、そしてその生還でどれだけ稼ぐかは、自分で決められます。

ルーンとスターと、長い長い遊び

1回のランの先には、メタレイヤーが丸ごと用意されています。スターを稼ぐと、クラスへの恒久アップグレード、新武器、新モードが解放されていきます。さらにルーンシステムでは、固有のステータスとレアリティを持つルーンを合成して、どのクラスにも装備できます。ビルドがどこまで伸びるかをとことん確かめたい人のためのランキング付きエンドレスモードに加え、毎日変わるデイリーチャレンジも新鮮さを保ってくれます。数字はとにかくデカくなります。秒間ダメージが指数表記に達することもあり、それがなんとも言えず心地いい。1回目のランだけでなく、10回目のランのために作られたゲームなんです。

始める前に知っておくべきこと

自分の腕前に合わせて調整できる?

はい、たいていのゲームよりずっと細かくできます。18段階の難易度レベルと28個の個別難易度オプションを自由に組み合わせられるので、アリーナを優しくも、過酷にも、あるいは妙にピンポイントな設定にもできます。しかも難しい設定ほど報酬は大きく。想定以上にきつすぎる設定になってしまったら、次のランで緩めればOKです。

ランごとに展開は変わる?

ほぼイエスです。12種類のクラス、アビリティが変わる12種類のカラーバリエーション、75個のスキルモジュール、160種類以上の組み合わせ可能なアップグレードがあるので、初期条件も、たどり着くビルドもランごとに変わります。ただしエンドレスモードでビルドが完成形に達すると、終盤は新しい判断というより、数字を積み上げるフェーズに寄っていきます。

ラン中は実際何をするの?

区切られたアリーナの中で図形を動かし、武器は自動で発砲。どんどん濃くなる敵のウェーブを片付けていきます。ステージの合間にはショップで稼いだ分をスキルやアップグレードに投資でき、敵の弾は避けるだけでなく撃ち落とすことも可能。エリートやボスも登場します。

ランの合間にやることはある?

たっぷりあります。エンドレスモードにはランキングがあり、デイリーチャレンジでは毎日新しい固定設定で腕試しができます。

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