$19.99Flyoutは買い?
Flyoutは、こんな人なら買い
- 何より設計の自由を求めていて、険しい学習曲線を登って手に入れるのも厭わない
- 航空機が飛ぶ仕組みを基礎レベルで知っている、または調べて学ぶ気がある
- 次に何を作るかは自分で決める、というサンドボックスゲームが好き
- エンジンを調整したり翼を削り直したりして、テスト飛行がようやく成功するまで粘るのが楽しいタイプ
スクリーンショット
翼のあるものも、ないものも何でも作れる
胴体エディタは簡略化された3Dモデリングソフトのような作りで、点を打ちながら胴体を形作り、そのあと翼へ進みます。翼幅、後退角、形がすべて飛行特性に影響するので、ここが勝負どころ。見た目はペイントツールとカスタムデカールで仕上げられ、リファレンス画像を読み込めば、あらゆる時代の実在機のレプリカも作れます。エンジンも自由度が高く、タービン、ラムジェット、レシプロエンジン、電動モーターを設定して、ギアボックス経由でプロペラやローターをつなぎ、降着装置、操縦翼面、フライ・バイ・ワイヤも好みに合わせて構築可能。しかも飛行機に縛られません。同じツールでヘリコプターや、レシプロでもタービンでも動く凝った地上車両まで作れます。モデル化できるものなら、たいていここで作れると思っていいでしょう。
設計をジャッジする物理演算
どんな形でも飛ぶ、というタイプのゲームではありません。翼の形、翼幅、後退角が飛行挙動に大きく影響し、胴体の抗力は実際に作った形状から計算され、エンジンのシミュレーションもあなたの構築内容に応答します。離陸すれば、世界は現実的に抵抗してきます。風、乱気流、上昇気流、地表付近の地面効果、そして完全な大気モデルまで。音までも設計に合わせて変化し、パーツの構成どおりにハム音を響かせたり、咆哮したり、ガタガタ言ったりします。裏返しは正直です。見た目は正しいのに作りが間違っている機体は、滑走路を離れた瞬間に教えてくれます。設計どおりに飛ぶまで、テスト飛行は山ほどやる覚悟で。
始める前に知っておくべきこと
Flyoutは初心者に優しい?
最初は優しくありませんし、ゲーム自身もそう明言しています。ゲーム内チュートリアルはなく、Early Accessの段階ではツールチップも限定的、エディタは3Dモデリングソフトのような作りなので、航空機の物理と操縦の基礎知識があることが推奨されます。朗報は、3、4機作ればツールの意味がわかり始め、制作そのものがリラックスできる作業になること。実験する姿勢と、ゲーム外で調べる覚悟を持って挑みましょう。
リプレイ性は高い?
毎回のセッションは空っぽの格納庫と新しいアイデアから始まります。ラムジェットの迎撃機、レシプロ動力の地上車両、自分だけのエンジン配置にギアでつないだローターを持つヘリコプターなど。プロシージャル生成された惑星がテスト飛行のたびに新しい目的地を用意してくれ、エディタの腕も上がり続けるので、1か月後に作る機体は最初の試作とはまったく別物になります。固定の目標はないので、アイデアが尽きるまで遊べるゲームです。

















