$19.99Fight'N Rageは買い?
Fight'N Rageは、こんな人なら買い
- アーケードのビートエムアップで育って、昔の操作感のままの新作を求めている
- レベル上げではなく腕前がものを言う、高速で要求の高いアクションが好き
- 友人と短く濃いセッションを楽しむ、ローカル協力プレイのゲームが欲しい
- 何周もしてスコア、スピードラン、別ルートを追いかけるのが好き
スクリーンショット
ひとつの画面で並んで殴り合う
最大3人で画面を共有し、Gal、リカルド、F・ノリスの3人のファイターからそれぞれ1人を選びます。スタイルは本当に異なっていて、役割分担すればチームが機能します。Galは集団の間を縫って動き、リカルドは圧倒的なパワーで前線を守り、F・ノリスは射程をカバー。フレンドリーファイアはオプションで、その名の通りカオスと挑戦が増え、誰を拳の溶岩に投げたかで口論も増えます。ラウンドは短くて騒々しく、「もう1周」のために作られた作品です。
ボタン3つ、無限のコンボ
攻撃、ジャンプ、必殺技。操作はこれだけ。そこからジャグルコンボ、投げ、キャンセル、連携ムーブが生まれ、敵が爆散するフィニッシュまでつながります。必殺技は時間で回復するゲージを消費し、ゲージが空のときに使うと代わりに体力を失うので、タイミングが重要。パリィシステムで危機をチャンスに変えられます。操作は完全にレスポンシブで、攻撃は必殺技にキャンセルでき、掴みは脱出可能。キャラクターは毎回、指示どおりに動きます。
アーケードへのラブレター
ピクセルアートは90年代アーケードの傑作の見た目を再現し、表示オプションも徹底しています。CRTシミュレーション、走査線、複数のカラースタイル。ゴンサロ・バレラによる40曲以上のサウンドトラックはハイライトで、戦いをフルスピードで盛り上げます。開発はセバスティアン・ガルシアというたった1人のデベロッパ。その密度の高さにそれが表れています。イベントシーンさえも時間を尊重してくれて、すべてスキップや早送りが可能です。
ルート、エンディング、そして再プレイの理由
ルートはプレイ中に分岐し、時にはタイマーに追われながら、選択がステージ、ストーリー、エンディングを変えます。選んだキャラクターによっても見えるものが変わります。ルートを覚えれば1周は1時間以内なので、1プレイが安価な実験になります。別の分岐を試す、今度はリカルドを使う、ハイスコアを狙う。スコアで稼いだコインで、コスチューム、追加難易度、新しい速度、ゲームモード、そして敵キャラ自身を含む20人以上のプレイアブルキャラクターが解放されます。帯を獲得するトレーニングモードとスピードランタイマーも充実しています。
1人でも遊べる?
1人でも遊べる?
はい。アーケードモードは1人でも十分に楽しめ、3人のキャラクターはプレイ感が大きく異なるので、ソロプレイでも個性が際立ちます。Galは速くて回避重視、リカルドは遅いけど破壊力抜群、F・ノリスはバランス型の中間です。VSモードではCPUと1対1で戦ったり、CPU同士の戦いを観戦するだけでもOK。
実際のところ、難しいの?
手ごわいけど理不尽ではない、という感じです。全キャラクターの技が最初からすべて使えるので、難しさはコツを覚えて敵を読むことにあり、作業ではありません。コンティニューは無制限でステージのチェックポイントもあるので先へ進めますが、ルートによっては明らかにきついものもあります。標準より上の追加難易度もあり、ほぼ不可能な挑戦を求める人向け。ただしゲームのコンテンツ解放にどれも必要ありません。
ボリュームは少ない?
1ルートは1時間以内。これは意図的な設計で、再プレイされることを前提としたアーケードゲームだからです。分岐ルート、複数のエンディング、解放可能なキャラクター、タイムアタックやサバイバルなどの追加モードにこそ、長く遊ぶ要素があります。1周だけして終わりなら短く感じるでしょうが、極めたい人には極めるべき要素がたっぷりあります。

















