$29.99Far Cry® 4は買い?
Far Cry® 4は、こんな人なら買い
- 隠密もドンパチもいけるオープンワールドシューターが好き
- 空を飛んで登って、前哨基地を奪う山の舞台がほしい
- 狩りとクラフトで広い地図をマイペースに埋めるのが楽しい
- 途中参加の協力プレイで歩き回って共闘したい
スクリーンショット
静かにいくか、派手にいくか
使う道具は自分で選べます。静かなボウガンなら警報を鳴らさずに前哨基地を制圧できますし、重たいロケットランチャーなら一発で片が付きます。マシンガンもピストルもショットガンもナイフも爆薬もそろっていて、そのあいだは選び放題です。隠密も力押しもどちらも通じるので、丈の高い草に身を隠して巡回兵を静かに片付けるか、最初から派手に暴れて反撃をさばくかは自由です。狩りとクラフトがその選び方を後押しして、好きな戦い方に合わせて装備を整えられます。
縦に広がるヒマラヤの遊び場
キラットは緑深い森や村から雪をかぶった峰まで続いていて、登って、飛んで、落ちるために作られています。小型ジャイロで敵地を見渡してから、ウイングスーツで谷を滑空して前哨基地の真上に降り立てます。山も寺院も電波塔も、取れば強い高台になりますし、眼下の道はトラックや武装ジープの出番です。塔と前哨基地を落とすほど地図が開けて、寄り道したくなったらサイド任務に隠し物、手紙や遺物も散らばっています。
反撃してくる野生動物
キラットにはヒョウもサイも凶暴なラーテルも歩き回っていて、兵士と同じくらい危険です。クラフトと生き残りのために狩りをして、歯のある何かが巡回兵を邪魔するのを眺めて、野生を味方に引き入れて戦況をひっくり返せます。いちばん手っ取り早いのは6トンの戦象です。背中に乗り込めば前哨基地の壁を砕いてパガン・ミンの部隊を重さのまま蹴散らせます。練った作戦が崩れたときほど、これが頼しくて飽きません。
内戦とオープンワールド協力プレイ
アジャイ・ゲールは母の遺言のために帰ってきて、キラットがパガン・ミンと反乱軍ゴールデン・パスのあいだで引き裂かれているから残ります。しかも指導者のサバルとアミタは目指す未来がバラバラです。任務はその戦いを追いますが、進め方はずっと自由で、縄張りを奪って任務を選んで、誰を支えるかで自分の反乱を作っていきます。フレンドがゲームに途中から入って一緒にキラットを歩き、固めた前哨基地を二人で落として、伝説の野獣に並んで挑めます。
ほかにも知っておくことは?
キラットでは誰のために戦うの?
アジャイ・ゲールを操ります。故郷に戻って母の遺灰をまくはずが、パガン・ミンの支配とゴールデン・パスの反乱に挟まれ、やがて反乱指導者のサバルとアミタの対立にも巻き込まれます。キラットの未来をめぐる二人の考えは食い違っていて、どちらを支えるかでまわりの内戦の進み方が変わります。
隠密と派手な戦闘の手ざわりは?
どちらも武器が支えています。ボウガンとナイフで巡回兵に忍び寄り、警報なしで前哨基地を落とせますし、マシンガンやロケットランチャーや爆薬で正面からなぎ倒すこともできます。
移動がいちばん楽しいのは?
地形に合わせて歩いて、走って、飛べます。谷の道はトラックやガン付きジープ、小型ジャイロのバザーは峰の偵察や谷越え向きで、高さはウイングスーツで速度に変えて一気に降りられます。壁を回り込まずに壊したいときは、近距離の答えは象です。
協力プレイの仕組みは?
フレンドがオープンワールドに途中から入って一緒にキラットを回れます。前哨基地を連携して落としたり、ぶらぶら歩いたり、伝説の野獣を並んで狩ったりして、好きなときにまた一人に戻れます。






















