$39.99Fantasy General IIは買い?
Fantasy General IIは、こんな人なら買い
- 地形と配置が勝敗を決める、じっくり考えるタクティクスが好きな人
- 自分で育てた軍隊が欲しくて、ベテランを失う痛みが本物に響くゲームを求めている人
- パンツァージェネラルの流れをくむヘックスグリッドのウォーゲームに、ファンタジーの衣装を着せたものを楽しみたい人
- ダイスの気まぐれではなく、盤面の読みで決まる作戦が好きな人
- 戦闘の途中でセーブして、自分のペースで再開できるバトルが欲しい人
スクリーンショット
地形が半分仕事をしてくれる戦闘
すべての戦闘はヘックスグリッド上のターン制で、地形が持ち込んだ軍勢と同じくらい重要です。森は矢を鈍らせてユニットを隠し、荒れ地は騎兵の突撃をくじき、川は悪い配置を罠に変えます。士気も独立したレイヤーになっています。負傷した仲間を見ればユニットの心は揺れ、限界に達した大軍は一斉に敗走しかねません。物理攻撃は防具が受け止め、魔法攻撃は士気が受け止め、どちらももう一方をカバーしないので、何を戦場に出すかで何が自分を脅かすかが決まります。ダメージはほぼダイスロールなしの固定値。作戦がうまくいったら、それはダイスの恩恵ではなく、戦場を読み切ったからです。
育てた新兵こそが本当のキャンペーン
プレイヤーは片目のファリルの後継者として、氏族評議会に実力を示すために戦い、軍隊も一緒に成長していきます。未熟な氏族員は訓練を受け、撃破で経験を積み、キャンペーンを通じて英雄へと育ちます。ユニットはアップグレードツリーに沿ってレベルアップし、まったく別物に変わることもあります。近接部隊が弓兵になり、ヒーローが新能力を手に入れる、といった具合です。戦場で見つけたアーティファクトと敵から奪った金貨で、より良い武器や防具を購入できます。ただし落とし穴があり、それこそが本作の最も厳しいルールです。経験はユニットそのものに宿っていて、歴戦のユニットが死ねば進捗も一緒に失われます。ベテランを失って勝った勝利は、負けよりも深刻な打撃になり得ます。だからこそ毎回の戦闘が「何を支払えるか」という問いになるのです。
戦い抜く価値のある世界
キャンペーンはアエル大陸の全土を駆け抜け、戦場もそれに合わせて変わっていきます。スタートはバーバリアン諸氏族の故郷、魔法の豊かな寒い高地ファレア。そこから肥沃なボーダーランドの谷や、魔女と怪物がうろつく深い森へと進んでいきます。サンケンランドは古のカタクリスムで水没した沼地とリザードフォークの土地。南の帝国は、自らの闇の取引の上に築かれたドラゴン砲、ゴーレム、アンデッドの大群を繰り出してきます。地域ごとに求められる戦術も軍隊も異なり、斧兵、ベルセルク、スピアメイデンから、トロール、ステッグライダー、ワーベア、雇ったケンタウロスまで揃えます。道中の会話の選択次第で味方を失うこともあれば、アイテムや祝福を得ることもでき、キャンペーンは分岐するので、戦争をどう進むかは部分的に自分次第です。



















