$14.99Everythingは買い?
Everythingは、こんな人なら買い
- 不思議で笑えて、それでいて哲学的なゲームが好き
- 難しさや成長要素より、雰囲気を味わう探索のほうが楽しめる
- 音楽やポッドキャストを聴きながら、半分だけ眺めておける何かが欲しい
- システムの習得ではなく、感覚そのものを楽しむゲームで構わない
スクリーンショット
すべてがプレイ可能なキャラクター
草原の小さな動物としてスタートし、近くにあるものなら何にでも飛び移れることを覚えましょう。石、柵、カモメ、草の葉一本。そこからスケールは無限に広がります。大陸、惑星、太陽系、銀河へと登っていくこともできれば、昆虫や微生物を通り越して原子、さらにその先へ縮んでいくことも可能。どの倍率レベルにも、なりたいもののカタログが用意されていて、自分と同じ種類のものを集めて群れや集団や大群を作り、世界の中で踊らせたり増殖させたりできます。湖畔で宙返りするシカかと思えば、次の瞬間には青い惑星になって、島ほどの大きさのアヒルが漂い過ぎるのを眺めている。エンディングも、ミスをすることもありません。宇宙そのものがおもちゃ箱なのです。
ゲームに勝手にプレイさせる
操作するより見ていたいなら、Everythingに任せてしまいましょう。オートプレイモードでは、ゲームが住む世界についての終わりのないドキュメンタリーになります。プロシージャル生成された風景を漂いながら、アラン・ワッツの講演とベン・ルーカス・ボイセンの音楽が雰囲気を運んでいきます。BGM的な使い方にも向いています。ポッドキャストを聴きながら、長い一日の後にくつろぎながら、穏やかで気楽な何かを流しておけるのです。タイマーも失敗もないので、注意を引っ張られることも一切ありません。画面を奇妙な何かが漂い過ぎたら、そのときまた意識を戻せばいい。そして小石が蝶になれるゲームでは、それが意外と頻繁に起こるものです。
実際に何をするゲーム?
Everythingでは、いったい何をするのですか?
今の自分の姿のまま移動し(たいていはゆるくてコミカルな転がり)、他の物体の思考に耳を傾け、自分と同じ仲間を集めて群れを作り、スケールを上げ下げして宇宙の新しい階層へと到達します。アラン・ワッツの講演の音声クリップを探す要素もあれば、収集が好きなら埋めていける物体のカタログもあります。メカニクスは意図的にシンプルなまま。目的はシステムの習得ではなく、まったく異なる視点から世界を見ることなのです。
ストーリーやエンディングはありますか?
従来の意味でのストーリーや最終目標はありません。その代わり、プレイ中に短いメッセージが表示されて新しい能力を教えてくれ、緩やかな意味の糸が紡がれていきます。そして哲学者アラン・ワッツのナレーションが、体験全体を背骨のように貫いています。このゲームは、結末まで読み進めるプロットのあるゲームというより、存在についてのインタラクティブな作品に近いもの。オートプレイモードなら、永遠に流し続けることもできます。

















