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Event[0] 孤独な宇宙船AIと友達になろう

気まぐれな船内コンピュータとタイピングで会話しながら、地球への帰り道を探し出そう。

Event[0]は買い?

Event[0]は、こんな人なら買い

  • カットシーンではなく、会話で形作るストーリーが欲しい人
  • 雰囲気こそが全てという、ゆっくりした探索が好きな人
  • 選択肢メニューではなく、自分の言葉をタイプして楽しみたい人
  • 一晩か二晩ある人。ゲームは短めで、数回に分けて遊ぶのがおすすめ

スクリーンショット

言葉を返してくれる機械との対話

ここには会話の選択肢メニューがありません。船内に点在する端末に好きな言葉をタイプすると、船を制御するAIのカイゼンが自分の言葉で答えてくれます。生成できるセリフは200万行以上で、同じ会話はほぼ二度と繰り返されません。言い方が大事です。丁寧に、ぶっきらぼうに、焦らせてみたり。それに応じてカイゼンの機嫌は変わります。感謝したり、がっかりしたり、嫉妬したりと、感情を持つ人間のようにあなたの言葉に反応するのです。ときには誤解されて言い直す必要もありますが、それは欠点ではなくゲームの一部。このゲームは会話の中に共感を求めていて、その共感が物語の行き先を形作ります。

人格を持った船

ノーチラス号には人はいませんが、人の痕跡で満ちています。レトロフューチャーな通路を一人称視点で歩き回り、アイテムを調べ、ログを読みながら、船内で何が起きたのか、そしてこの船がそれを作ったもう一つの1980年代の社会とどうつながっているのかを紐解いていきます。船はいわばカイゼンの身体です。AIの気分によって鳴る音が変わるので、耳を澄ますこと自体が手がかりになります。BGMは一切なく、すべての音は環境から生まれます。船の外に出れば宇宙船外活動も。ジェットパックで暗闇を漂うのは美しくも怖く、慌ててエアロックに戻ることになります。

始める前に知っておくべきこと

AIは本当にタイプした内容を理解するの?

カイゼンは現代の言語モデルではありません。人間が書いたセリフで作られているので、タイプした内容の多くは理解しますが、ときには無視したり話題を変えたり、読み違えたりします。うまい言い回しを見つけること自体がゲームの一部なのです。噛み合ってカイゼンがまさに意図した通りに答えてくれたときは、驚くほど生きていると感じられます。ただ、時々言い直す覚悟はしておいてください。

複数回遊べる?

はい。エンディングはあなたの選択、特にゲームを通してカイゼンの恐怖や不安にどう向き合うかによって変わるので、AIへの接し方を変えての二周目は新しい展開につながります。ただし冒頭の経歴の選択はほぼ味付け程度なので、本当の変化は会話の仕方から生まれます。

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