
Level Devil
罠だらけの何百ものステージをドア目指して駆け抜けたら、友達を呼んでローカル対戦モードで誰が生き残るか確かめよう。
Eraserのような緊張感のあるゲームを探している?まずはこのゲームから。
両手とマウスだけが、伝説のピークへの唯一の頼みとなる物理演算クライマー。つかむのも自分、落ちるのも自分、片手が滑って40分の進捗を失うのもこのゲームの一部です。理不尽で、馬鹿げていて、それでいて手が山を覚えた頃には不思議なほど瞑想的。そんな一本です。
緊張感のある、スピーディーな、シュールな
マインクラフト風の一人称パルクールで、植物が生い茂った高さ500メートルのコンクリートタワーを登るゲーム。チェックポイントなし、一歩のミスが数百メートルの落下につながることも。ショートカットを見つけて、肝を据えて、下を長く覗き込まないこと。めまいがあなたを見ているから。
緊張感のある、スピーディーな、ミニマルな
緊張感のある、スピーディーな、ミニマルな
緊張感のある、スピーディーな、シュールな
協力プレイにも登場 · 緊張感のある、スピーディーな、シュールな
骨の髄までそぎ落とされた2Dプラットフォーマー。小さな正方形、1x1のタイルセット、画面にあるのは純粋なプラットフォーミングだけ。敵も弾もレーザーもなし。複数の難易度、ベストタイムの記録、コミュニティ製マップが揃っていて、始めやすく、やめにくい。
スピーディーな、ミニマルな、何度も遊べる
壺に入った男と、一本のハンマー、そして巨大な山。ハンマーをマウスで動かすだけ、それがこのゲームのすべてです。一瞬の落下で何時間もの登攀が水の泡になることもあり、その間Bennett Foddyがあれこれ語りかけてきます。苛立ちをテーマにした、理不尽で、哲学的で、どこか笑えてしまうゲーム。ある種の人間のために作られました。その人を傷つけるために。
緊張感のある、スピーディーな、シュールな
ひとりが滑れば全員道連れになるハードコアな3Dプラットフォーマーです。その運命共同体ぶりこそ、笑えてやめられなくなる理由です。
協力プレイにも登場 · 緊張感のある、スピーディーな、シュールな
ボタン1つ、オレンジの四角、そしてわずかなミスでも命を奪ってくるステージ。The Impossible Gameはリズムプラットフォーマーで、すべてのジャンプが重低音のサウンドトラックに同期し、死んだら即スタート地点へ戻される。それなのに、なぜかまたリトライボタンを押してしまう。そんなゲームです。
緊張感のある、スピーディーな、ミニマルな
騎士と塔、そしてその頂上に待つ伝説のスモーキングホットベイブ。Jump Kingは、すべてのジャンプを溜めて放つ、その結果と共に生きる精密プラットフォーマーです。タイミングを一つ外せば落下、それも長い距離を、登った道をすべて逆に戻っていきます。理不尽で、それでいて公正、妙に笑えて、手が止められない一本。
緊張感のある、スピーディーな、シュールな
協力プレイにも登場 · 緊張感のある、スピーディーな、シュールな
協力プレイにも登場 · 緊張感のある、シュールな、笑える

罠だらけの何百ものステージをドア目指して駆け抜けたら、友達を呼んでローカル対戦モードで誰が生き残るか確かめよう。



崩れかけたコンクリートの巨塔を、フリーラン視点で登る作品。ほんのひとつのミスがすべてを台無しにしかねない。

腕につけたスケートで企業のタワーを巨大なギャップの連続に挑む、理不尽で笑いのある3Dプラットフォーマー。


卵を転がして跳び、農場、工場、商店を登っていくゲーム。すべてのジャンプが完璧に決まらないと、また登り直しの最初から。



両手だけを頼りに巨大な山を、一つずつ手がかりをつかんで登る。たった一度のミスで、来た道を全部引き返すことになる覚悟で。


小さな正方形を、ダッシュとジャンプだけを頼りに、言い訳の余地のない精密プラットフォーミングのステージへと導こう。



卵を転がして跳び、農場、工場、商店を登っていくゲーム。すべてのジャンプが完璧に決まらないと、また登り直しの最初から。



罠だらけの何百ものステージをドア目指して駆け抜けたら、友達を呼んでローカル対戦モードで誰が生き残るか確かめよう。



腕につけたスケートで企業のタワーを巨大なギャップの連続に挑む、理不尽で笑いのある3Dプラットフォーマー。


