$24.99ECHOは買い?
ECHOは、こんな人なら買い
- 先の先まで読むステルスが好き
- 壮大で孤独な場所を舞台にした緊張感あるSFミステリーが好き
- うっかりした癖を罰してくる学習システムが好き
- じわじわ不穏さが増すストーリー重視のゲームが好き
スクリーンショット
すべてを学ぶ敵
パレスはこちらの動きを見て、やったことしかしない正確なコピー、エコーを作り出します。ダッシュを多用すればエコーも速くなり、隠れればエコーも隠密になり、銃を撃てば撃ち返してきます。ドアを開けて、段差を乗り越えて、水の中を進めば、やがてエコーも同じことができるようになります。
だから癖のひとつひとつが判断材料になります。ある部屋はしゃがんだまま静かに抜けて、次のブラックアウト中にダッシュも射撃もドア開けも一気に済ませる。そんなパズルを解くようなステルスが求められます。今のサイクルをやり過ごしながら、次のサイクルに余計なことを教えない工夫がカギです。
ルールを消すブラックアウト
しばらくするとパレスが再起動して、あたりは真っ暗になります。ブラックアウト中はパレスの目が届かないので、走っても撃っても乗り越えても、エコーに真似される心配はありません。明かりが戻ると、エコーは直前のサイクルに合わせて更新され、新しい動きを覚える一方で、古い動きを忘れていきます。
そのリセットの合間を生き抜くのがこのゲームです。見せていい動きと、暗闇に取っておく動きを考え抜き、自分の選択がそのまま返ってくる恐怖と向き合います。緊張感のあるリズムが続き、暗闇の時間は借り物のように貴重です。使い方を間違えると、より武装した自分が向こうからやってきます。
巨大なパレスと悲しい物語
ECHOは静かな発見の旅から始まります。大理石に金、奇妙なテクノロジーが組み合わさった建物は、豪華なのにがらんとしています。
物悲しい音楽と最小限の音響が、静かで荘厳で落ち着かない空気を作り上げます。物語が問いかけるのは、罪や復活、よくわからない古い力を扱う代償といった素朴なテーマです。長い道のり、奇妙な光景、過去を補う会話を楽しみながら、周囲のホールはどんどん過酷になっていきます。
ほかに知っておくことは?
戦闘はどんな仕組みですか?
ハンドガンや隠密テイクダウンに加え、ダッシュ、しゃがみ、乗り越え、ドア操作といったアクションが使えます。身を隠せる体力は多くないので、開けた場所で見つかると一気にピンチになります。戦いを避けてすり抜けるか、コピーされないブラックアウト中に撃つのが賢い立ち回りです。
怖いですか?
ホラーやサイコロジカルホラーの要素はありますが、怖さはビックリ系ではなく緊張感から来ます。がらんとしたホール、落ちる照明、来てほしくない場所に現れる自分のコピーがずっと神経を逆なでします。グロよりじっとりした不安が好きなら、ぴったりの怖さです。
パズル要素はありますか?
ステルスという意味ではあります。どのドアを開けるか、どの段差を乗り越えるか、次の再起動の前にどのエコーを誘導・排除するか。多くの部屋がそんな問題になっています。倒した敵はサイクルごとに復活するので、部屋を一掃するより、余計なことを教えずにきれいに抜けるのが目標です。






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