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画面を埋め尽くす大群
このゲームの売りは敵の密度であり、その期待にはしっかり応えてくれます。三人称視点でアリーナを駆け回ると、四方八方から数百体の敵がなだれ込み、アビリティが一度に何十体も薙ぎ払っていきます。ハンマーで道を切り開いていたかと思えば、次の瞬間にはスペルがアリーナの半分を吹き飛ばし、足元にドロップが山積みに。カウンターが満たされるとボス部屋が開き、戦いは雑魚処理から単独の重厚なターゲットへと移り変わります。テンポは速く、戦況は激しい。敵を引き回し、立ち位置を整え、画面が一番混雑した瞬間に合わせて最強のアビリティを放つ。そんな仕事の連続です。
成長の余地たっぷりのビルド
もう半分の魅力はカスタマイズです。武器、スペル、装飾用のオプション、そして数百ノードに及ぶ巨大なパッシブツリーを選び、プレイを重ねながら全体を磨き上げていきます。すべてのシステムが同じ目標に向かっています。より大きな数字、より速い殲滅。正直なところ、このゲームの本質はやり込みです。早い段階でビルドを固めたら、ランを重ねるごとにそれを押し進めていくことになります。マップを制覇した報酬は、新しいビルドではなく、同じビルドをさらに強くする力です。
戦利品、クラフト、そして拠点の要塞
戦闘の合間には、ドワーフの要塞ハブに戻ります。ここはランとランの間の拠点です。NPCと取引をし、装備をクラフトし、前回の虐殺で持ち帰った戦利品を整理しましょう。クラフトは重要です。装備を見つけ、武器をアップグレードし、ステータスを振り直して、ビルドの挙動を細かく調整できます。資源はこの仕組みを回す燃料であり、装備一つひとつがステータスをさらに伸ばすチャンスになります。ディアブロ風の装備とステータスによる、古典的なARPGの戦利品ループが大群戦闘に組み合わさっていて、戦闘そのもの以外に、各ランに「持ち帰るもの」「改善するもの」という目的を与えてくれます。





























