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DREDGE 恐怖を地平線に従えて釣る

昼は不思議な海をトローリング、船倉は整然と、日が暮れたら早めに港へ。

DREDGEは買い?

DREDGEは、こんな人なら買い

  • 毎航海で少しずつ船が良くなる、ゆったり探索が好き
  • 依頼やメモ、奇妙な釣果から謎を解くのが好き
  • 日暮れ後の不穏さを添えた、気楽な釣りがしたい
  • 収集コンプが好き、ここでは125種超の魚とアバレーション

スクリーンショット

昼の漁、夜の後悔

ザ・マロウズから出航し、釣り糸を垂らして、短いタイミング勝負のミニゲームで釣り上げます。釣った魚は島の人たちに売って、依頼を受け、稼いだお金でエンジンや網、ライト、船体をパワーアップします。そうして遠くの海や深い海溝を目指します。

長居は禁物です。霧が迫り、岩やサンゴ礁は見分けがつきにくくなり、闇の向こうの何かがこちらに気づき始めます。夜の航海は船だけでなく心もすり減らします。だからいつも悩ましいのです。あと一投いくか、まだ明かりが見えるうちに引き返すか。

悩み抱える5つの海域

群島は点在する辺境の島々です。それぞれに住人や生き物、掘り起こすべき物語があります。依頼をこなして土地の来歴をたどり、隣の海域へ足を伸ばし、骨董品や125種を超える海洋生物を集めます。形の崩れたアバレーションも混ざっています。

効いているのは文章の力です。島民は質問をはぐらかし、古い集落は無人で、メモや引き上げられた遺物が、誰も触れたがらない空白を埋めていきます。怪しい人物が過去を掘り起こすよう頼んできますが、報酬は奇妙な新能力です。次の航海がぐっと楽になります。

育てるほど愛しい船

特殊な装備を研究して、トロール船を仕立て、レアな魚や深海の掘り出し物を狙います。いい釣り竿があれば新たな深さに届き、大きな貨物室があれば豊漁を持ち帰れ、速いエンジンがあれば島々の長い道のりを短縮できます。

積み込み自体がパズルです。魚は一つひとつ船倉で取る形が違い、釣り竿やエンジン、依頼品と場所を分け合います。満載にするには釣った魚を回して平らに収める工夫が必要です。これがたまらなく気持ちいいのです。夜に何かにぶつかって、頼まれていた魚だけを失うまでは。

静かに忍び寄る恐怖

これは漁船サイズのラヴクラフト的ホラーです。低く垂れこめる灰色の海、網にかかる奇妙な変異、かすかな囁き、霧の中の目の多すぎる何か。怖さの源は戦闘ではなく、小さく遅い船で港から遠く離れていることです。戦闘はほとんどありません。生き延びるには時計を見て、明かりを絶やさず、逃げるのみです。

怖がらせるより静かに漂う空気感なので、夜の短いプレイやのんびり探索にぴったりです。何かを見てしまった漁師の寝物語です。全部は話さないと決めた語り口を味わえます。

出航前に知っておきたいことは?

昼夜サイクルの仕組みは?

航海や釣りで時間が進み、夜は霧とともに、船と心を削る何かが現れます。夜にしか現れない魚もいるので危険を冒す場面もありますが、基本的には海が荒れる前に帰港するのが得策です。

釣った魚はどうするの?

魚や骨董品は島民に売ってお金や情報に換え、指定の釣果を渡して依頼を達成します。稼ぎは研究や船の強化に使い、深い海や遠い島、不思議な能力を開拓していきます。

ホラーはきつい?

グロよりも空気感と心理で怖がらせるタイプです。奇妙な変異、不穏な島民、霧、夜の遭遇が中心で、戦闘はありません。どれだけ闇に踏み込むかはほぼ自分で選べますが、物語が進めば夜の海へ出ることになります。

ボリュームやペース配分は?

期限に追われることはないので、釣りも探索も強化も自分のペースで楽しめます。島々を巡るメインストーリーはほどよい長さで、魚や遺物、強化をコンプリートしようとすればたっぷり遊べます。

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