$24.99DREDGE A pescar con el pánico al acecho
Arrastra aguas extrañas de día, mantén tu bodega en orden y procura no quedarte fuera después del anochecer.
¿Vale la pena DREDGE?
DREDGE vale la pena si…
- te gusta la exploración pausada donde cada viaje te compra un barco un poco mejor
- disfrutas armar un misterio con misiones, notas y capturas extrañas
- quieres pesca relajada con un toque siniestro después del anochecer
- te gusta completar una colección, aquí de más de 125 peces y aberraciones
Capturas de pantalla
Pesca de día, arrepentimiento de noche
Zarpas desde The Marrows, lanzas el anzuelo y juegas minijuegos cortos de precisión para asegurar tu captura. Después la vendes a la gente local, aceptas misiones y usas el dinero en motores, redes, luces y espacio en el casco para llegar a aguas más lejanas y fosas más profundas.
Si te quedas fuera demasiado tiempo, el trato cambia. La niebla se cierra, las rocas y los arrecifes se vuelven más difíciles de leer, y algo allá afuera empieza a notarte. Los viajes nocturnos desgastan tu mente además de tu barco, así que gran parte del juego es un cálculo simple y tenso: un tiro más, o volver hacia las luces mientras aún puedas.
Cinco regiones, cada una con sus problemas
El archipiélago es un conjunto de islas remotas por explorar, cada una con sus habitantes, su fauna y sus historias por desenterrar. Completas misiones para saber qué pasó en cada lugar, visitas regiones vecinas y recolectas curiosidades y más de 125 criaturas marinas, incluyendo aberraciones deformes.
La escritura hace gran parte del trabajo. Los isleños evaden preguntas, los viejos asentamientos están vacíos, y las notas y las reliquias recuperadas llenan vacíos que la gente local preferiría dejar en paz. Una figura misteriosa sigue pidiéndote que desentierres el pasado para ella, y el pago son extrañas habilidades nuevas que facilitan el próximo viaje.
Un barco que poco a poco se hace tuyo
Investiga equipo especial y prepara tu pesquero para buscar peces raros y valiosos hallazgos de aguas profundas. Mejores cañas abren nuevas profundidades, bodegas de carga más grandes te dejan conservar una buena pesca, y motores más rápidos acortan los viajes largos entre islas.
Encajar todo es su propio rompecabezas. Cada pez ocupa una forma distinta en tu bodega, junto a cañas, motores y objetos de misión, así que una carga completa significa girar la captura hasta que todo quede plano. Es muy satisfactorio, hasta que algo te golpea de noche y pierdes justo el pez que alguien te pidió.
Terror tranquilo, sin sustos
Este es un terror lovecraftiano a escala de barco pesquero: agua baja y gris, mutaciones raras en la red, susurros al límite de lo audible, cosas con demasiados ojos en la niebla. El miedo viene de ser pequeño, lento y estar lejos del puerto, no del combate, porque casi no hay. Sobrevives mirando el reloj, manteniendo las luces encendidas y huyendo.
El ambiente se mantiene sutil en vez de aterrador, lo que va bien con sesiones cortas en la noche y exploración pausada. Piensa en esto como un cuento para dormir contado por un pescador que vio algo y decidió, pensándolo bien, no contarte todo.
¿Qué conviene saber antes de zarpar?
¿Cómo funciona el ciclo de día y noche?
El tiempo pasa mientras navegas y pescas, y la noche trae niebla además de cosas que dañan tu barco y tu mente. Algunos peces solo aparecen en la oscuridad, así que tendrás que arriesgarte, pero la mayoría de los viajes premian volver a casa antes de que el agua cambie.
¿Qué hago en realidad con mi captura?
Vendes peces y curiosidades a la gente local por dinero e información, entregas capturas específicas para terminar misiones y gastas las ganancias en investigación y mejoras para el barco. Las mejoras abren aguas más profundas, islas más lejanas y habilidades más extrañas.
¿El terror es muy intenso?
Es atmosférico y psicológico más que sangriento: mutaciones extrañas, isleños inquietantes, niebla y encuentros nocturnos. No hay combate, y en gran parte puedes elegir cuánta oscuridad atraviesas, aunque la historia al final te mandará hacia ella.
¿Cuánto dura y castiga jugar lento?
No tienes ningún plazo encima, así que puedes pescar, explorar y mejorar a tu propio ritmo. El camino principal por las islas es bastante compacto, con mucho más tiempo disponible si quieres cada pez, reliquia y mejora.

















