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DreamEcho 自分だけのスキルを構築しよう

シュールな夢の世界を駆け抜け、モジュラーなコンセプトを組み合わせてワイルドなコンボを生み出し、最高のアイデアを次のランに持ち越しましょう。

DreamEchoは買い?

DreamEchoは、こんな人なら買い

  • ルート集めに励み、何度ものプレイをかけてじっくりビルドを育てたい人
  • 固定クラスに従うより、モジュールパーツを混ぜて自分のプレイスタイルを作るのが好きな人
  • 短いランの積み重ねで長期的な成長につながるゲームが欲しい人
  • Path of Exileをプレイしたことがあり、ああいうビルドクラフトのライト版を求めている人

スクリーンショット

画面を一掃するテンポの良い戦闘

戦闘は短くて派手です。通常攻撃、チャージした重撃、危険を切り抜けるダッシュ、そして自分のビルドから選んだスキルスロット2つ。序盤は地味な打ち合いで、攻撃モーションが少し重く感じることもあります。ところがコンボが揃ってくると話が変わります。軽攻撃を数発当ててからチャージ攻撃、敵の群れに突っ込んで旋風回転、あっという間に敵の波が消えます。終盤にはスキル1発で画面全体を片付けるのが当たり前になり、ビルドが完成した近接戦闘は爆発的に化けます。回復ポーションは使い切りではなく時間で回復するタイプなので、引きつけて待ってから、自分のペースで長い戦いを制することができます。

コンセプト:好きなようにビルドできる

固定のスキルツリーもプリセットのクラスもありません。スキルはすべて、シンプルなロジックに基づく「コンセプト」というモジュールパーツから組み立てられ、自由に組み合わせられます。旋風、嵐、速射、召喚、トーテム、出血、ヒット時発動、呪文詠唱。パーツは思うがままに噛み合い、自分で見つけた奇妙な組み合わせが、あなただけのプレイスタイルに育ちます。新しいアビリティが出たら少しのゴールドでリロールするか、ボーナスと引き換えに無視するか選べるので、ランの形づくりは常に自分の手の中にあります。すべての組み合わせが同じ強さではないし、現状は一部のアーキタイプが頭一つ抜けていますが、実験こそがこのゲームの醍醐味です。

夢、メモリーズ、そして長い登り

ランは必ず終わりますが、何ひとつ無駄にはなりません。夢から目覚めると、その内容はメモリーズとして記録され、ランの合間に立ち寄るホームへ持ち帰れます。そこで装備し、改良し、より強力なコンセプトへと組み合わせれば、次の夢への潜行はさらに有利な状態から始まります。序盤の難易度からエンドゲームまで、登りは長くて慎重な道のりで、手持ちの資源で用意できる最善のアップグレードを見極めることが最大の快感です。さらにキャラクターは、ゲームを離れている間も「現実」からメモリーズを集めてくれます。正式リリース後にはSteamフレンドとメモリーズを交換できる予定です。

キャラだけでなくデッキを持っていく

ランの前にアビリティカードのデッキを選びますが、この選択がすべてを左右します。同じキャラクターでもデッキが違えばまったく別の動きになります。ゼロからビルドを考えるのは面倒という人には、ドリームウィッシュリストがおすすめ。自分専用のクラスリストを組み立ててワンクリックで共有できるうえ、ランキングから強いリストをコピーして使うこともできます。他のプレイヤーがあなたのウィッシュリストを使って気に入ってくれれば、追加報酬がもらえます。正直な話をすると、欲しいアビリティがラン中に必ず出てくるとは限りません。デッキは保証ではなく計画であり、ランダムな引きに耐える忍耐が報われる仕組みです。

プレイ前に知っておくべきこと

ソロで遊べる?

はい、徹底したシングルプレイヤーゲームです。夢の世界は一人で探索します。ソーシャル要素はゲーム内ではなくゲームの周りにあります。他のプレイヤーとビルドのウィッシュリストを共有すること、そして正式リリース後にはSteamフレンドとメモリーズを交換できる予定です。協力プレイやマルチプレイ戦闘はありません。

1回のランはどのくらいの長さ?ラン同士はつながってる?

ランは短いひと息です。夢に潜り、戦い、ルートを回収して帰ってくる。ポイントはランが積み上がることです。集めたものはすべてメモリーズとなり、ランの合間にホームで改良できますし、ゲームを閉じている間もキャラクターはメモリーズを集め続けます。つまり20分のプレイでもキャラクターは確実に前進するのです。

完成している?

まだです。開発初期の段階で、ソロ開発者が新しいコンセプトを追加し続けており、フルセットが揃うまでさらに追加される予定です。未完成に感じるシステムもあり、ビルド間のバランスもまだ偏っています。ゲームが育っていくのを見守り、早い段階からビルドを形づくるのが好きな人にはそれ自体が魅力です。完成度の高い落ち着いた体験を求めるなら、待つ価値があります。

ストーリーはどんな内容?

プレイヤーは大都市で働き、仕事に疲れ果てた会社員。何も存在しない、自分だけの暗く空虚な悪夢に落ちてしまいます。そこに謎めいた少女が現れ、みんなの夢がつながっている「ドリームエコー」の物語を語ります。それ以降、眠るたびにあの夢の家で目覚め、少女が待つ場所から二人で旅立ちます。ルート収集の周回を包む不思議でメランコリックな枠組みで、夢のようなゲームの見た目にもぴったり合っています。

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