$29.99DmC: Devil May Cryは買い?
DmC: Devil May Cryは、こんな人なら買い
- 長く派手なコンボを編み出すこと自体が楽しい、疾走感のあるスタイリッシュアクションを求めている
- 敵を空中に舞い上げ、コンボの途中で武器を切り替える遊びが好き
- 奇抜だったり賛否を呼んだりするものであれ、強いビジュアルアイデンティティを持つ世界が好き
- 映画的なカットシーンと轟くインダストリアルなサウンドトラックを備えた、ストーリー重視のアクションゲームを探している
スクリーンショット
見せびらかしが報われる戦闘
戦闘こそがDmCの心臓部。銃で悪魔を空中に浮かせ、レベリオンで打ち上げ、リズムを切らずにコンボの途中で武器を切り替えていく。悪魔の斧アービターは盾を粉砕し、天使の大鎌オシリスは群れを一掃し、拳闘具エリクスは重い一撃すらパリィできる。スタイルメーターがコンボの多彩さと流れを評価するので、同じ技の繰り返しは損。敵を空中に浮かせたまま壁に叩きつけ、天使のフックで引き戻す遊びは何度やっても飽きないし、武器が増えても戦闘は直感的なまま。
プレイヤーを殺しに来る都市
リンボはダンテの暮らす都市の悪魔的な鏡像で、最悪の意味で「生きている」。通りは折り畳まれ、建物はジャンプの途中で形を変え、世界全体がリアルタイムに動いて道を塞いだり、丸ごと潰しにきたりする。戦闘アリーナであると同時にプラットフォームの試練でもあり、その見た目も強烈。ネオンの混沌、プロパガンダのイメージ、そしてリンボが支配するとサイケデリックに変わる薄汚れた都市の色合い。ダンテは悪魔の力を操って世界そのものを変えられることを学び、罠を道具へと変えていく。
ダンテの原点、新たな解釈
本作はダンテの始まりを語り直す物語で、舞台は日常のメディアと商業の裏に潜む悪魔の支配体制が治める現代。ダンテは権威を一切認めない若いアウトサイダーとして登場し、自分が人間でも悪魔でもないことは知っていても、その意味をまだ知らない。双子の兄弟ヴァージルが率いる抵抗組織「オーダー」に引き込まれ、戦いへと巻き込まれていく。悪魔と天使の息子であるダンテは両方の力を自在に呼び出せ、その二面性が物語と戦闘スタイルの両方を形作る。評価は分かれるところで、シナリオを最高に楽しむプレイヤーもいれば、そうでない人もいる。それでも映画的な演出と演技が物語をしっかり支えている。
プレイ前に知っておくべきこと
以前のDevil May Cryシリーズとつながりはありますか?
いいえ、本作はダンテの原点をゼロから語り直すリブートで、新しいデザインと現代の舞台設定を持っています。ヴァージルなどおなじみの顔ぶれも登場しますが、役割は新しくなっています。独立した物語として楽しめるので、シリーズ未経験の人にとってはこの種の戦闘の入門編としても最適と感じるプレイヤーが多いです。
戦闘を覚えるのは難しいですか?
従来のDevil May Cryより取っつきやすい作りです。システムは整理されていて、どの技を使っても許容されるので、雑な攻撃の連続でもそれなりに見栄えがします。シリーズの熟練者には習熟の天井が低めに感じられるかもしれませんが、全武器を組み合わせたコンボには依然として本物の深さがあります。
コントローラーで遊ぶ必要はありますか?
こうした疾走感のあるキャラクターアクションにはコントローラーが自然な相性で、本作も対応しています。とはいえキーボードとマウスで快適にクリアしたプレイヤーもいるので、一番しっくりくる方を使ってください。
暴力表現は見た目ほど過激ですか?
はい、しかもそれは意図された部分です。戦闘は血みどろで生々しく、悪魔の始末にはゴアと重いフィニッシュムーブが組み込まれています。様式美としての残虐さが問題ではなく魅力に感じられるなら、まさにそのためのゲームです。























