基本プレイ無料Disturbedは買い?
Disturbedは、こんな人なら買い
- 絶望と、希望が尽きたときに人は何をするのかを描いた、暗く重い物語が好き
- 週末ではなく、一晩で遊び切れる短いホラービジュアルノベルを探している
- 間違った選択が「発見する価値のある死」になる、試行錯誤型のルートを楽しみたい
- 薄汚れた不穏な雰囲気の手描きモノクロアートが好き
スクリーンショット
結果を伴う選択
このゲームの核心はアドベンチャー形式です。読んで、クリックして、決断する。フォンの農場は荒れ果て、疫病は作物と家畜を奪い、彼は「死とはどう死ぬか、どこで死ぬかの問題だ」と結論づけてしまいました。そこから先は、あらゆる選択が物語を新たな方向へ導きます。エンディングは多数あり、そのほとんどが死で、それぞれに専用のシーンが用意されています。間違った選択は、うんざりするゲームオーバーではありません。失敗を重ねながら世界の残酷さを地図に描いていくようなものです。1周が終わると、まだ試していない道があると気づき、すぐに最初からやり直したくなります。
手描きのビジュアル
すべてのイラストは手描きで、不安にさせるために作られた薄汚れたモノクロ調です。ここには見た目の快さのための磨きは一切ありません。走り書きのような、手入れされていない線こそが狙いで、農場や畑、廃墟に独特の朽ちた個性を与えています。雰囲気を支えるのは古い教会を思わせるオルガン音楽で、重くゆっくりと流れ、読み進めるうちにじわじわと恐怖が積み上がります。霧と闇が歩き回る場所を包み、どの画面も雑に見えるのではなく、意図的に構図が組まれていると感じられます。小ぶりのゲームですが、ビジュアルへの強いこだわりがあり、そこから生まれる情緒こそが最大の魅力です。
生き残るのは難しい
はっきり言っておきます。良いエンディングにたどり着くのは難しいです。何度も死ぬことになり、その理由が後からしか分からないこともあります。どの決断がフォンを生かし、どの決断がそうでないかを見抜くことこそがパズルなのです。小さなディテールは見落としやすく、物語はほとんど説明してくれないので、忍耐と観察眼が報われます。じっくり観察して謎を解き、意味のある死を重ねるのが好きな人なら、このもどかしさは欠点ではなく魅力の一部に感じられるはずです。
1周どのくらいかかる?
本当に怖いの?それともただ悲しいだけ?
どちらもですが、静かな怖さです。ジャンプスケアや怪物ではなく、不穏さと「何かがおかしい」という感覚で恐怖を生み出します。うつや依存というテーマが、ホラーに重く個人的な切れ味を与えています。追いかけられる恐怖よりも、無防備さを感じる場面のほうが多いでしょう。
読む以外にやることはある?
あります。ポイント&クリック式のインタラクティブフィクションで、場所を探索し、パズルを解いて先へ進み、物語を分岐させる選択肢を選びます。戦闘もインベントリ管理もないので、考えるのは操作ではなく選択のほうです。
























