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Darkest Dungeon® 英雄が砕け、それでも進む場所

欠陥だらけの英雄たちをゴシックの廃墟へ導き、恐怖を抑え込み、失った者とは永遠に別れる覚悟で進みます。

Darkest Dungeon®は買い?

Darkest Dungeon®は、こんな人なら買い

  • じっくり練る計画と歯ごたえあるターン制バトルが好き
  • 死んだら終わりの名簿をやりくりするのが楽しい
  • 強い絵と語りで味わう暗く張りつめたゴシックな空気がほしい
  • 周回や自動生成ダンジョン、新しい編成試しが好き

スクリーンショット

刃より先に心が折れる

盗賊や医者、レパーやヘリオンを雇い、松明の火が心細くなる森やウォーレン、地下聖堂へ送り込みます。戦うたびに傷と一緒にストレスがたまり、追い詰められた英雄はパラノイアや恐怖症、マゾヒズムなど、振る舞いを変える習癖を身につけていきます。

キャンプで傷を癒やしたり演説で励ましたり、それでも参った者はタバーンやアビーに送って飲ませ、祈らせ、休ませます。死は永遠なので、代わりを雇い、屋敷を立て直して、また挑みます。

配置が命のターン制バトル

誰が殴り、誰が守り、誰が癒やし、誰が崩れかけた隊列を立て直すか、毎手選んでいきます。

光が大事で、空腹も大事で、病気は家までついてきます。自動生成のダンジョンで毎回地形が変わり、16のヒーロークラスで編成は試し放題。包帯は忘れず、来てほしくない撤退に備え、それでも完勝のあとに誰もが少しすり減っていることを受け入れます。

潜る合間に屋敷を回す

遠征の合間は疲れた街の運営です。持ち帰った取り分で訓練や防具、習癖の固定や病気治療に使い、誰を休ませ、誰なら待てるか、誰にストレスまみれでも出てもらうかを決めます。

出発前の準備も小さな戦略ゲームです。松明、食料、シャベル、道具を詰めていきます。恐怖と一緒に段取りを楽しむ人向けの、ゆっくり丁寧な計画です。雇って鍛えて失って、街を少し強くして、次はもっと強い一団で潜る。その繰り返しです。

語り付きの手描きゴシック悲劇

見た目は印象的な手描きのペン画調です。濃い黒とベタ塗り、どの英雄も嫌な知らせに肩を落としているようです。音楽も同じ恐怖に寄り添い、先祖の屋敷にまつわる奇妙な謎を追う道中、ナレーターが成功と失敗にいちいち一言くれます。

雰囲気はダークファンタジーとホラーのまま、ふざけた方向には寄りません。荒れた地下墓所、ねじれた森、名状しがたい怪物、判断への短い宣告が待っています。ベテランを失うのは今も痛い。それが狙いです。忘れたくても、屋敷は覚えています。

潜る前に知っておくこと

Darkest Dungeonって、実際どれくらい難しい?

戦術だけでなく、すり減らす作りで難しいゲームです。ストレスや病気、不運で英雄を失い、代わりを育て、街を強くしてまた挑みます。その往復こそが本編なので、失敗からのゆっくりした立て直しが心地いいならおすすめです。

実際、何を繰り返すゲーム?

補給を詰め、松明の明かりで部屋ごとに進み、触るキュリオを選び、隊列を見ながら戦い、休めるときはキャンプし、帰ったらストレス治療や有用な習癖の固定、病気治しをします。強い攻撃を選ぶのと同じくらい、準備がものを言います。

ストレスの仕組みの何が違う?

ストレスは心のもう一つの体力です。たまるとパラノイアや非合理などの変調を起こし、命令を無視したり仲間に迷惑をかけたりします。キャンプスキルや演説、タバーンやアビーでの休養で整えますし、早めに切り上げて帰るのが賢い判断のときもあります。

英雄が死んだら終わり?

いいえ。その英雄は戻りませんが、屋敷や街の強化、残りの名簿は残ります。新しい血を雇い、編成を見直し、地下の恐怖へ進みます。英雄は欠点持ちで替えがきくものと思えば、敗北ごとに詰め方、進み方、隊列の教訓が残ります。

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