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CONSCRIPT: Director’s Cut ヴェルダンの泥の中のサバイバルホラー

フランス兵がひとり、ヴェルダンの塹壕をめぐって行方不明の弟を探す、トップダウン視点のサバイバルホラー。乏しい物資をかき集め、絶望的な至近距離戦に挑み、パズルを解きながら、歴史上最も凄惨な戦いのひとつを重苦しいピクセルアートで生き延びる。クラシックなサバイバルホラーが、1916年の泥の中で生まれ変わった。

スクリーンショット

塹壕の中のサバイバルホラー

これは、定番のサバイバルホラーからシリアルナンバーを削り取って、ボルトアクションに差し替えたような作品です。弾薬は乏しく、体力はもろく、戦闘のたびに選択を迫られます。後で必要になるかもしれない弾丸を使うか、巡回兵をやり過ごすか、兵士をおびき寄せて隙間から抜けるか。武器は当時のものを忠実に再現していて、意図的にもっさりしています。ライフルは狙うのに時間がかかり、装填にはさらに時間がかかるので、場面によっては塹壕用の棍棒やタイミングのいい回避のほうが一発撃つより役立ちます。限られたインベントリを管理し、入り組んだマップのルートを計画し、このジャンルが教えてくれたように物資を備蓄する。ひとつ正直な話をすると、マップは広く、鍵やパズルのパーツを取りに戻るにはそれなりの歩行時間がかかります。このもどかしさも魅力のうちだと感じるなら、自分がどちらのタイプか、もうわかっていますよね。

1916年、ヴェルダン、そして探すべき弟

ヴェルダンの戦いが激化する中、弟のピエールがその渦に消えてしまいました。母に交わしたあのシンプルな約束が物語全体を支えており、ほとんど言葉によらず、崩れ落ちた塹壕線、占領された要塞、街、そして誰もいない土地に散らばる手紙や写真や文書を通じて語られていきます。ここにはモンスターがいません。恐怖の正体は戦争そのもの、ガスの雲、死体に群がるネズミ、そしてあらゆる角に潜むドイツ兵です。彩度を落としたピクセルアートと、遠くの砲撃、悲鳴、ガス被害者のうめき声といった重苦しいサウンドデザインが、この舞台を本当に陰惨なものに感じさせます。物語は胸を打ち、エンディングにハッピーエンドは用意されていません。複数のエンディングと分岐する終盤の展開によって、道中での行動が結末のかたちを左右します。

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