基本プレイ無料Community Buttonは買い?
Community Buttonは、こんな人なら買い
- 5分だけ押すのもよし、一日中バックグラウンドで回しておくのもよし、という遊び方を探している人
- 放置系ゲームは好きだけど、スコアボードに他の人がいてほしいと思っている人
- 反射神経よりも、ペットとプレステージと放置収入のゆっくりした計算のほうが好きな人
- 巨大な共有数字がなぜかやる気にさせてくれる人
スクリーンショット
ボタンひとつ、世界でひとつの数字
覚えることも設定することも、何ひとつありません。ゲームを開いて、ボタンを押す。そのクリックが、リアルタイムで同じ合計値を押し上げている何千ものクリックに加わるだけ。それがこのゲームのすべてで、そして不思議なほどしっかりハマります。どれだけ小さな貢献であっても、自分のおかげで数字が伸びていくのを見ていると、ありふれた動作がみんなで共有する何かに変わっていく。見た目もコンセプトどおりで、すっきりとミニマル、画面に不要なものは何もありません。
レベル、プレステージ、そしてペット
押すたびにEXPが入り、レベルアップの瞬間には花火の演出が。頂点まで行くとプレステージでレベルがリセットされ、代わりに恒久バフを獲得。より強いベースでループが再スタートします。ポイントは毎分確定していくので、ショップでボタンやカーソル、クリックエフェクトを買ったり、オートクリッカーを強化したりできます。クリックを十分に与えると卵がペットに孵化し、ペットも同じようにレベルアップ。オートクリッカーがあれば、別のことをしている間も全体が静かに背景で動き続けます。
地球まるごととの競争
これは変わった形のマルチプレイです。ボタンの向こうに対戦相手はいないのに、全員がライバル。デイリーチャレンジで入れ替わりの目標とボーナスEXPがもらえ、同じチャレンジに挑む他のプレイヤーと競います。グローバルランキングは総クリック数で順位がつくので、自分の貢献は常にみんなと比べられ、デイリーチャレンジのランキングでもうひとつのレースが。ライブのクリックヒートマップでは、今どこで押されているのかが世界地図で見られます。カウンターそのものが共有の目標で、コミュニティ全体が同じ数字を目指し、節目を迎えるたびにビジュアルの変化が解放されていきます。その魅力をあるプレイヤーが率直にまとめていて、ランキングだけでひと月、他のゲームを一切プレイしなかったそうです。
ひとりで遊べる?
ひとりで遊べる?
遊べます。グループもロビーも、オンラインの友人も一切不要です。自分のペースでボタンを押し、レベルを上げ、ペットを孵化させ、放置する。マルチプレイ要素は共有カウンターとランキングとヒートマップで、知り合いが遊んでいようがいまいが関係なく機能します。設計上は非同期型で、自分の貢献は押したその瞬間に反映されます。
ペットは実際何をするの?
ペットはこのゲームの成長エンジンです。卵はクリックを重ねると孵化し、それぞれのペットはクリックでレベルアップ、そしてペットが勝手にクリックを追加してくれます。これが、離席中もゲームが動き続ける仕組みです。被ったペットはティアが上がり、レベルはリセットされますがベース効果が強くなります。レアリティのシステムがあるので、手に入りやすいペットとそうでないペットの差は歴然。どのペットをいつ育てるかの判断こそ、このゲームにおけるいちばん戦略に近い部分です。
エンディングはある?
ありません。世界のカウンターにゴールはないし、自分の進行にもゴールはありません。レベルを上げ、プレステージし、またレベルを上げる。大事なのは上り続けることそのものと、コミュニティが数字をどこまで押し上げられるかを見ることです。物語や最終目標が欲しい人には向いていません。でも、止まらない数字が好きなら、そのためにぴったり作られています。
どれくらい時間がかかる?
好きなだけ、少なくても大丈夫。序盤は自分でクリックしますが、やがてオートクリッカーが引き継ぎ、一日一回チェックインするだけでゲームが勝手に動いてくれます。デイリーチャレンジは短時間プレイに、プレステージのループは長めのプレイに報酬がついています。本当にプレッシャーの少ないゲームで、離れていても何も罰せられませんし、数字はあなたがいなくても増え続けます。
























