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どのミッションも仲間と一緒に遊べる
ゲーム内のすべてのミッションが協力プレイと対戦プレイに対応していて、リマスターではオンライン部分がゼロから作り直され、NAT越えも含まれているので、マッチを立ち上げるだけで一仕事、なんてことはない。セッションも気軽だ。ミッションを選んで、誰が左翼を担当するか決めたら、あとは突撃するだけ。同じマップで対戦プレイにも対応しているから、友達を敵に回すこともできる。山道を突破する進撃を連携して指揮するもよし、砲兵はどっちが使うかでモメるもよし、構造は同じだ。合流して、部隊を分けて、ラウンド開始。
同じ戦争、3つの視点
3つのキャンペーン、3つのまったく異なる立場。アメリカの連合軍、独伊の枢軸軍、ユーゴスラビアのレジスタンスのいずれかを選んでプレイでき、それぞれに各ミッション前の演出カットシーンで語られる独自のストーリーがある。戦場は陣営によって移り変わる。うだるような暑さのサハラ、地中海の海岸、イタリア・アルプスの高地、そしてバルカンだ。キャンペーンは前作より難しく、オプション目標や秘密目標には本気の努力が求められるが、ストーリーがしっかり引っ張ってくれる。道中には新しい顔とおなじみの顔が登場し、各陣営にはそれぞれ固有の部隊、戦車、火砲が用意されている。
夜が来れば、遮蔽も落ちる
このゲームで昼夜のサイクルは飾りではない。日が暮れると視界は落ち、隠密行動が武器になる。夜のミッションは、敵に気づかれる前に忍び寄り、索敵し、破壊することを軸に設計されている。ヘッドライトも本当に悩ましい判断だ。点ければ遠くまで見え、消せば発見されにくくなる。ただし敵も同じことになる。昼の間に優位に立てる配置を整え、暗闇に乗じて敵の予想外の方向から攻撃を仕掛ける、なんてことも可能だ。砂煙、煙、燃え残った残骸が、見えるものと見えないものを左右する。























