$14.99Codename: Panzers, Phase Two Noches de desierto, edificios que caen
Comanda tanques, infantería y aviación en tres campañas de la Segunda Guerra Mundial, desde el Sáhara hasta los Alpes.
Capturas de pantalla
Cada misión funciona en compañía
Todas las misiones del juego admiten juego cooperativo y competitivo, y el remaster reconstruyó la parte online desde cero, incluido el NAT traversal, así que poner una partida en marcha no es un proyecto en sí mismo. Eso hace las sesiones fáciles: eliges una misión, acordáis quién toma el flanco izquierdo y a jugar. También puedes ponerte contra tus amigos, porque los mismos mapas admiten juego competitivo. Ya sea coordinar un empuje por un paso de montaña o discutir quién se queda con la artillería, la estructura es la misma: os unís, repartís las unidades y empezáis la ronda.
Tres bandos en la misma guerra
Tres campañas, tres asientos muy distintos en la mesa. Juega con los Aliados americanos, con el Eje germano-italiano o con la resistencia yugoslava, cada uno con su propia historia contada mediante escenas cinemáticas antes de cada misión. Los escenarios cambian según el bando: el abrasador Sáhara, la costa mediterránea, las alturas de los Alpes italianos y los Balcanes. Las campañas son más difíciles que las del primer juego, y los objetivos opcionales y secretos piden un esfuerzo de verdad, pero la historia te lleva de la mano. Caras nuevas y conocidas van apareciendo por el camino, y cada bando tiene sus propias unidades, tanques y armas.
Cae la noche, y tu cobertura también
El ciclo día-noche no es aquí puro adorno. Al anochecer, la visibilidad baja y el sigilo se convierte en un arma: las misiones nocturnas están construidas en torno a colarse, buscar y destruir antes de que el enemigo sepa que has llegado. Los faros son una decisión real. Si los enciendes, ves más lejos; si los apagas, te cuesta más que te vean, y a todos los demás también. Puedes aprovechar las horas de luz para posicionarte y ganar ventaja, y luego usar la oscuridad para lanzar un ataque que el enemigo nunca vio venir. La arena, el humo y los restos ardiendo moldean todo lo que puedes ver y lo que no.























