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Cavar, cargar, depositar, repetir
Cada día el mundo subterráneo se renueva, y cada día la cuota crece. Empiezas con un pico cutre, cavas a través de capas donde un bloque cerca de la superficie vale unos pocos de carbón y un bloque muy abajo vale cientos, y luego llevas todo de vuelta antes del anochecer. Todo lo que siga en tu bolsa cuando termina el día no cuenta, así que la decisión real siempre es la misma: ¿una veta más o el viaje de regreso? Los minerales se venden a precios radicalmente distintos, el carbón son centavos y un diamante paga miles, así que cuando la cuota está a salvo puedes ir tras lo caro. Cumplir la cuota temprano y pasar el resto del día minando oro es de donde salen las buenas partidas.
Una corporación de miles de millones
No tienes que hacer toda la excavación tú mismo. Contrata empleados, asciéndelos a roles especializados y observa cómo tu plantilla pasa de un puñado de mineros a cientos, miles y eventualmente miles de millones, cada rol aportando sus propios bonos y equipamiento. El juego sigue funcionando sin problemas con plantillas absurdas, y una operación bien dotada puede cargar con una partida casi por sí sola. Entre trabajadores, capacidad de la bolsa, mejoras de movimiento y herramientas, cada día es una decisión de gasto: cavar más rápido, cargar más o volar. Equilibrar cuánto puedes extraer contra cuánto puedes llevarte realmente a casa es el corazón del juego.
Perderlo todo, empezar de nuevo
Si no cumples una cuota, la partida termina, sin ventajas heredadas, de vuelta al primer pico. Suena duro, y es la razón por la que las partidas mantienen la tensión, pero cada intento es corto y los mapas, profesiones y herramientas se generan aleatoriamente, así que la siguiente partida se desarrolla de forma distinta. Superar el día 15 es la primera meta, el día 25 es el final verdadero y desbloquea un nuevo modo, y más allá espera un modo infinito. Fácil de aprender, difícil de dominar, y diseñado para una partida más.























