CM-SS13のアートワーク基本プレイ無料67%賛否両論

CM-SS13

時は2182年、エンジンは2003年製。CM-SS13ではフォーリング・ファルコンズの大規模作戦に放り込まれ、ゼノニドのハイブとぶつかり合います。弾丸一発、傷一つ、命令一つ、補給クレート一つが勝敗を分けます。ガタつきが激しくロールプレイにも厳めですが、ラウンドがハマったときの面白さは他にありません。

CM-SS13は買い?

CM-SS13は、こんな人なら買い

  • エイムと同じくらい補給や命令がものを言う、大人数のチーム作戦が好き
  • 最前線の歩兵と同じくらい衛生兵や工兵、パイロット、エイリアン側を楽しみたい
  • 作戦が派手に崩れるロールプレイのカオスや笑える戦記が好き

スクリーンショット

海兵隊対ハイブ

アルメイヤー号で出撃し、救難信号を受けて、植民地の戦場に降り立ちます。作戦が予定どおりに進むことはまずありません。海兵隊はライフルやC4、溶接したドア、迫撃砲、軌道支援で地面を守ります。ゼノニドは爪と物量、奇襲、そして宿主への寄生で応戦します。

ラウンドは中隊規模で進み、無線には何十もの声が飛び交い、命令が指揮系統を下っていきます。スモークを投げ、バリケードを築き、弾を外し、引きずり込まれ、気づけば誰かの寄生プロジェクトになっています。ここではそれが普通の火曜日です。

戦い方は十人十色

撃ち合いは戦争の半分にすぎません。工兵として前線基地を守り、衛生兵として骨折や臓器不全を手当てし、弾薬の補給を請求し、ドロップシップを飛ばし、憲兵としてヘルメットを取り締まり、生存者として隠れ、企業連絡員として暗躍することもできます。

医療システムに単純な体力バーはありません。骨折も臓器不全も過剰投与も、正しい処置が必要ですし、ラベルの貼り間違えた薬瓶がハイブのやり残しを片付けてしまうこともあります。一発も撃たない艦内クルーの働きが、誰の生死を分けることもよくあります。

ガタつきと規則と大惨事

BYOND製で見た目は90年代、操作感はジャンボ機のコックピット並みです。ライフルを取り落とし、チップスの袋に手こずり、F1キーでメンターを呼びます。最初はみんな丸坊主で右も左も分かりません。

ミディアムロールプレイで、名前は現実的なもの、指揮系統ありで進みます。命令に従い、キャラを崩さず、ルールはしっかり読みましょう。海兵法もサーバールールも容赦ありません。クモを見たからとジャングルを燃やすのも自由ですが、説明できる覚悟はしておきましょう。

入隊前に知っておくことは?

どうやって試合に参加しますか?

役職を選んで艦内で装備を整え、ブリーフィングに出て、ドロップシップで地表に降ります。ハイブ側として進化していく手もあります。オブザーバーとして参加して、作戦が崩れていく様子をリアルタイムで眺めることもできます。

エイリアン側でも遊べますか?

遊べます。ゼノニド側はまったく別物で、銃や弾薬、補給線ではなく、ハイブの連携や進化、特殊な生態系の役割を軸に戦います。

動かすのに必要なものはありますか?

Playを押すと、ゲームの動作に必要なBYONDの環境が入ります。古めの映像やラグ、にぎやかな画面は覚悟しておきましょう。コードもランチャーもオープンソースなので、いじったり貢献したりもできます。

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