GratisCM-SS13
El año es 2182 y el motor es de 2003. CM-SS13 te lanza a enormes operaciones de los Falling Falcons contra una colmena xenónida, donde cada bala, herida, orden y caja de suministros cuenta. Es tosco, estricto con el rol y totalmente distinto a todo lo demás cuando una partida sale bien.
¿Vale la pena CM-SS13?
CM-SS13 vale la pena si…
- te gustan las operaciones enormes en equipo donde la logística y las órdenes importan tanto como la puntería
- te gusta jugar como personal médico, de ingeniería, piloto o alien tanto como infantería de primera línea
- te gusta el caos del rol y las historias donde los planes se arruinan de formas divertidas
Capturas de pantalla
Marines contra la colmena
Sales a bordo del USS Almayer, respondes una llamada de auxilio y aterrizas en una lucha colonial que casi nunca sale según el plan. Los marines defienden el terreno con rifles, C4, puertas soldadas, morteros y apoyo orbital. Los xenónidos responden con garras, número, emboscadas y huéspedes para incubar.
Las partidas son a escala de compañía, con decenas de voces en la radio y órdenes que bajan por la cadena de mando. Lanzas un humo, levantas una barricada, fallas un tiro, te arrastran y despiertas convertido en el proyecto de incubación de alguien. Eso es un martes normal aquí.
Un trabajo para cada problema
Disparar es solo la mitad de la guerra. Puedes defender la FOB como personal de ingeniería, atender huesos rotos y órganos que fallan como personal médico, pedir munición en requisiciones, pilotar naves de descenso, vigilar cascos como policía militar, esconderte como sobreviviente o intrigar como enlace corporativo.
El sistema médico no tiene una simple barra de salud detrás de la cual esconderse. Los huesos rotos, la falla de órganos y las sobredosis necesitan el tratamiento correcto, y un frasco de pastillas mal etiquetado puede terminar lo que empezó la colmena. Las tripulaciones de la nave que nunca disparan suelen decidir quién vive.
Fallos, reglas y desastres hermosos
Esto corre en BYOND, se ve como en los 90 y se controla como la cabina de un jumbo. Se te va a caer el rifle, vas a pelear con una bolsa de papas fritas y vas a pedir ayuda a un mentor con F1. Todo el mundo empieza calvo y sin entender nada.
Es rol medio, con nombres creíbles y cadena de mando. Sigue las órdenes, mantén tu personaje y lee las reglas, porque la ley marine y las reglas del servidor muerden. Quema la selva porque viste una araña, solo prepárate para explicarlo.
¿Qué conviene saber antes de enlistarte?
¿Cómo entras a una partida?
Elige un rol, equípate a bordo de la nave, ve a la sesión informativa y baja al planeta en la nave de descenso. O evoluciona con la colmena. También puedes entrar como observador y ver cómo la operación se desmorona en tiempo real.
¿Puedes jugar como los aliens?
Sí. El lado xenónido se juega de forma totalmente distinta, con cooperación de colmena, evolución y roles biológicos especializados en vez de armas, munición y líneas de suministro.
¿Qué necesitas para que funcione?
Al pulsar Jugar se instala lo que BYOND necesita para correr el juego. Espera visuales viejos, algo de lag y una interfaz cargada. El código y el lanzador son de código abierto para quien quiera experimentar o contribuir.

















