$3.99 (−60%)CaseCrackerは買い?
CaseCrackerは、こんな人なら買い
- 探偵が解くのを眺めるのでなく、自分の手で推理したい人
- 文章を丁寧に読み込み、どんな小さな細部も手がかりになりうると扱うのが好きな人
- タイマーなしで、自分のペースでじっくり一人で没入できるミステリーを求めている人
- キーワードを打ち込み、データベースが求める表現を探し当てる苦労を厭わない人
スクリーンショット
検索こそがゲームのすべて
クリックして進める場面もカットシーンもありません。プレイヤーが扱うのは警察風のデータベースです。テイクアウトのレシート、短い品目説明、尋問の記録などを出発点に、重要そうな単語を抜き出して検索バーに入力します。キーワードが当たれば新たな資料が解放され、外せば足取りは途絶えたまま。"時計"で検索すれば入手元が、"写真"で検索すれば撮影場所が分かる、というように、答えが次に試すべき単語を手渡してくれます。手がかりの分類機能とメモ帳が、増え続ける断片を整理しながら事件の全貌を再構築する助けになります。
手がかりは手がかりを開く鍵
事件は事実の羅列ではなく、噛み合う歯車のようなネットワークとして作られています。配送情報が知りたい? まず送り状の番号を見つける必要があります。捜索令状が欲しい? その前に容疑者の核心的な動機をデータから引き出しておかなくてはなりません。システムはこうした連した連鎖を厳格に強制するので、行き詰まったときはたいてい、どこか早い段階を見落としているだけで、ゲームが壊れているわけではありません。どうしても詰まったらシステムにヒントを頼めますが、その代償はディテクティブポイントです。ファイルを閉じると公式の事件解説が解放され、自分の推理と論理の一本一本を照らし合わせられます。
5つの事件、1本の隠れた糸
事件は全部で5つ。それぞれが容疑者、動機、証拠をそろえた独立した事件として成立しています。しかし孤立したファイルではありません。全事件を貫く一本の隠れた糸があり、序盤の事件に仕込まれた細部が、数時間後に報われます。進めていくうちに、プレイヤーが使っているシステムへの侵入そのものが物語の一部になり、ある答えは事件の枠の中に収まらなくなります。ゲームは時折、画面のテキストの外まで目を向けることを求めてきて、静かな推理の時間が少しひんやりとした不思議な体験に変わります。
始める前に知っておくべきこと
一人で遊べる?
はい、一人用として作られています。すべての展開は、自分のペースで進めるシングルプレイのシステムの中で完結します。タイマーもプレッシャーもなく、外部の助けも不要ですが、ゲームは集中力を全開に求めてきます。一人で事件ファイルと格闘するようなものだと思ってください。
難易度は? 詰まったらどうする?
本気で手強いです。パズルはハードコアで、事件によっては本当に頭をひねる必要があります。壁にぶつかったら、システムがディテクティブポイントと引き換えにヒントを提供しますが、これは事件のスコアに影響します。とはいえ最終の質問にはいつでも早めに答えられるので、準備が整ったと感じた時点で解答に挑戦できます。
タイピングが速い、あるいは上手い必要はある?
いいえ、不要です。求められるタイピングは、検索語と解答をプレーンなテキスト欄に入力するだけで、それ以上のことはありません。大事なのは入力の速さではなく、正しい言葉を選ぶことです。キーボードの速さより、読む根気のほうがずっと重要です。
事件を解決した後は何が起こる?
公式の事件解説が解放され、捜査の論理を最初から最後までたどれます。見つけたつながりも、見落としたつながりも、すべて確認できます。5つの事件は一本の隠れた糸でつながっているので、一つのファイルを閉じれば他の事件の読みも鋭くなり、最終的な答えはどれか一つの事件の枠を超えて広がっていきます。

















