$24.99Caravan SandWitchは買い?
Caravan SandWitchは、こんな人なら買い
- 戦闘も失敗もない、穏やかな探索ゲームが欲しい人
- 謎がゆっくり解き明かされる物語重視のアドベンチャーが好きな人
- ドライブそのものが楽しい運転ゲームを求めている人
- 一晩か二晩で、ゆるく気晴らしできるものを探している人
スクリーンショット
謎がゴールに待つロードトリップ
姉妹の姿が消え、惑星シガロから届いた信号が、何年も経って初めての手がかりになった。そこでバンに乗り込んで探しに出かける。この探索こそが物語の軸で、通過するエリアごと、出会う人ごと、開ける遺跡ごとに、彼女とこの惑星に何が起きたのかが少しずつ明らかになっていく。探索を核にしたインタラクティブな物語として進み、重い題材でも文章はあたたかさを失わない。負ける要素は一切ない。戦闘なし、死なし、タイムリミットなし。じっくり進めてほしいゲームで、謎はドライブのペースそのままで展開していく。
シガロの人々(とロボット)
シガロはかつて緑にあふれていたが、過剰な開発で砂漠になり、人類のほとんどは別の惑星へ去った。残った人々は、古くから住む原住種族レイネトスや、惑星を掘り尽くされた後に置き去りにされたロボットたちと暮らしている。みんなが助け合う世界で、その助け合いに自分も加わることになる。出会うコミュニティのために仕事を引き受け、ゲームはその小さな好意こそが本編だと扱う。キャラクターはインクルーシブな脚本で描かれ、スタジオは幅広いプレイヤーが遊べるようアクセシビリティ設定まで用意している。絶望的な終末ものではなく希望のある終末ものだ。惑星は壊れているけれど、そこにいる誰も孤独ではない。
クリアまでの所要時間は?
1周どのくらいの時間がかかる?
意図的に短く作られたゲームです。サイドタスクも含めた完全クリアは10時間ほどで、週末やのんびりした数晩にぴったりのボリュームです。任意のタスクが残っている場合、物語を先に進める前に教えてくれるので、探索を切り上げるタイミングは自分で決められます。
戦闘や危険はある?
一切ありません。戦闘も死もタイムリミットも、ゲーム内のどこにも存在しません。難しさは探索そのもの、荒れた地形を越えるルート探しや、バンではまだ行けない場所への到達方法を考えることにあり、間違えても罰せられることはありません。
バンはゲームプレイにどう関わる?
バンは移動手段であると同時に、世界への鍵でもあります。シガロの各地で部品を見つけてアップグレードしていくと、これまで手が届かなかった通路や遺跡が開かれていきます。おかげで探索はメトロイドヴァニア的な形になり、序盤に見かけた場所も、バンが対応できるようになれば到達できるようになります。
世界の見た目はどんな感じ?
無骨というより、明るくスタイライズされたビジュアルです。シガロはプロヴァンス風の風景をカートゥーン調にアレンジしたカラフルな世界で、柔らかな形と彩度の高い空が砂漠の上に広がり、まばらでのんびりしたサウンドトラックが流れています。ポストアポカリプスの設定は物語の中では物悲しいものですが、アートの中でそう見えることは決してありません。

















