$19.99Buggos 2は買い?
Buggos 2は、こんな人なら買い
- 久しぶりに悪役を演じて、人類を虫の餌食にしたい人
- 高速クリックではなく大きな意思決定で動くストラテジーが好きな人
- ビルドを解体して、まったく別の構成を試すのが楽しい人
- 5,000匹の虫が壁を越えてあふれ出すのを眺める、短くて満足感のあるプレイセッションが欲しい人
スクリーンショット
群れを世話焼きせずに指揮する
本作は低マイクロ管理のRTSです。個々の虫は直接操作しません。スポナーを配置し、それぞれに攻撃ピンを設定すれば、群れは人類のタレットを避けるように自ら進軍し、分岐し、あふれ出します。画面に数千ユニットがひしめいてもテンポはゆったりしていて、高速クリックは一切求められません。
もっと細かく握りたいなら、RTS上級者向けにコントロールグループや連結ピンも用意されており、スポナーのオンオフを切り替えて人口上限の配分を決められます。裏の壁越しにワスプの襲撃をピンで指定したと思った次の瞬間には、スウォーマーの大群が隘路で押し合うのを眺めながら、スポアアーティラリーで遠距離から基地を砲撃している、という具合です。人類側はレーザー、火炎、戦車で反撃してきて、ピクセルアートの血しぶきはかなり気前よく飛び散ります。群れを不潔な人類に向けて放ち、あとは物理に外交を任せましょう。
群れを自分好みに進化させる
ミッションごとに進化ポイントが手に入り、127の進化と突然変異に振り分けられます。ツリーはいつでもリセットできるので、別のビルドを気軽に試せます。突然変異は単なる数値強化ではなく、ユニットの仕様そのものを変えます。
ビルドによって立ち回りは大きく変わります。スウォーマーの大洪水は正面の門を水没させます。スポアアーティラリーは遠距離から壁をならします。ワスプは防衛線を越えて襲撃でき、人類の戦線の裏に第二の拠点を築いて第二戦線を開くことすら可能です。ブレインバグは人類を自分の基地に敵対させ、ブームスラッグは隊列の中に歩いていって自爆します。マップはすべて手作りで、隘路や裏口や迂回ルートが仕込まれているため、飛行ユニットでの側面攻撃やグーで地面を塗りつぶす戦術が本当に活きます。ツリーのリセットのおかげで、まったく新しい戦略を試すのは5分の決断で済み、やり直しにはなりません。
その他に知っておくべきこと
ひとりで遊べる?
はい。メインは9つの惑星を渡る45ミッションのキャンペーンで、サバイバルモードでは尽きることのない人類の波が押し寄せ、耐え抜いた波の数だけ進化ポイントがもらえます。トリガーやスクリプト可能なマップを備えたレベルエディタもあるので、キャンペーンを終えた後もワークショップのマップでひとり遊びが続けられます。
キャンペーンはどのくらいの長さ?
標準難易度のクリアには10時間ほどかかります。イポッシブルはさらに長引きます。惑星を移るたびに人類がこちらのビルドに適応してくるからです。ゲームを長く支えているのは進化ツリーのリセットです。まったく別のビルドでの2周目は、まるで別のプレイのように感じられます。
前作をプレイしている必要はある?
ありません。群れのシステムは、前作の養分経済ではなくスポナーと人口上限を軸に作り直されており、進化ツリーの構成も変わっています。前作を知っていると大まかな概念は掴みやすいですが、前提知識が求められる場面は一切ありません。




















