$19.99Buggos 2 Comanda 5.000 bichos sobre las murallas
Interpreta al villano, evoluciona tu enjambre con mutaciones descabelladas y deja que la horda haga el trabajo sucio.
¿Vale la pena Buggos 2?
Buggos 2 vale la pena si…
- quieres ser el villano por una vez y alimentar a tus bichos con Humanos
- te gusta la estrategia que depende de grandes decisiones, no de clics rápidos
- disfrutas desmontando una build y probando una completamente distinta
- buscas sesiones cortas y satisfactorias viendo cómo 5,000 bichos caen sobre un muro
Capturas de pantalla
Comanda el enjambre sin tener que cuidarlo
Este es un RTS de bajo micromanagement: no controlas bichos individuales. Colocas generadores, fijas un Pin de Ataque para cada uno, y el enjambre marcha, se divide e inunda las torretas de los Humanos por su cuenta. El ritmo se mantiene relajado incluso con miles de unidades en pantalla, y nunca exige hacer clic a toda velocidad.
¿Quieres un control más fino? Los grupos de control y los pins encadenados están ahí para los veteranos del género, y puedes activar y desactivar generadores para decidir a dónde va tu límite de población. Un momento estás fijando una incursión de Wasps sobre la muralla trasera, y al siguiente estás viendo una inundación de Swarmers chocar contra un punto estrecho mientras tu Spore Artillery bombardea la base a distancia. Los Humanos responden con láseres, fuego y tanques, y el gore pixelado es bastante generoso al respecto. Apunta el enjambre hacia los sucios Humanos y deja que la física haga la diplomacia.
Evoluciona el enjambre a tu manera
Cada misión te da puntos de evolución para 127 evoluciones y mutaciones, y puedes reiniciar el árbol cuando quieras para probar otra build. Las mutaciones cambian cómo funciona una unidad, no solo sus números.
Las builds se juegan de formas muy distintas. Una inundación de Swarmers ahoga la puerta principal. La Spore Artillery arrasa muros a distancia. Las Wasps hacen incursiones por encima de las defensas e incluso pueden montar una segunda base detrás de las líneas Humanas, abriendo un segundo frente. Los Brain Bugs vuelven a los Humanos contra su propia base, y los Boom Slugs entran caminando y detonan dentro de sus filas. Cada mapa está hecho a mano con puntos estrechos, puertas traseras y rutas alternativas, así que flanquear con voladores y pintar el suelo de Goo de verdad importa. Reiniciar el árbol convierte probar una estrategia completamente nueva en una decisión de cinco minutos, no en empezar de cero.
¿Qué más deberías saber?
¿Se puede jugar en solitario?
Sí. El plato principal es una campaña de 45 misiones a lo largo de 9 planetas, y el modo Supervivencia añade oleadas infinitas de Humanos que pagan un punto de evolución por cada oleada que resistes. También hay un editor de niveles con triggers y mapas programables, así que los mapas del Workshop te dan más contenido en solitario cuando termines la campaña.
¿Cuánto dura la campaña?
Una partida en dificultad estándar toma alrededor de diez horas, y en Impossible se alarga todavía más porque los Humanos se adaptan a tus builds entre planetas. Lo que alarga el juego es reiniciar el árbol de evolución: una segunda campaña con una build completamente distinta se siente como una partida nueva.
¿Necesitas haber jugado el primer juego?
No. El sistema de enjambre se ha reconstruido en torno a generadores y un límite de población, en lugar de la economía de nutrientes del primer juego, y el árbol de evolución está organizado de otra forma. Conocer el primer juego ayuda con la idea general, pero nada asume que ya estuviste ahí.




















