基本プレイ無料BRINKは買い?
BRINKは、こんな人なら買い
- キル数よりオブジェクティブとクラスがものを言うチームFPSが欲しい人
- 難しい入力を要求しない、テンポの速いパルクール移動が好きな人
- 銃器、装備、見た目まで揃った個性的なキャラクターを作り込むのが楽しい人
- 同じキャラクターを、ソロでも友人との協力プレイでも対戦でも使いたい人
スクリーンショット
考えて動いてくれる移動システム
SMARTシステムこそBRINKの看板です。ボタンを1つ押し続けるだけで、キャラクターが地形を読み取ってくれます。低い壁なら走って飛び越え、出っ張りがあれば登り、隙間があれば滑り込む。コンボもタイミングも不要で、入力をミスして屋上から落ちることもありません。行きたい場所を選ぶだけでゲームがそこまで運んでくれるので、足元ではなく戦闘に集中できます。銃撃戦の進み方も変わります。ルートの選択が重要になり、目立つ道だけが唯一の道ではなくなるからです。通路に敵が待ち構えていても、上の欄干から蹴りを入れてやればいいわけです。当時のFPSの多くが届かなかった、流れるようなマップ移動の気持ちよさがあります。
瀬戸際の都市、アーク
ゲームの舞台はすべてアーク、緑あふれる自給自足の楽園として作られた人工の海上都市です。ところが海面が上昇し、何千人もの難民が流れ込むと、創設者たちと新来者は争うようになりました。秩序を守ろうとするセキュリティと、体制に立ち向かうレジスタンス、そしてプレイヤーはどちらかの側を選びます。この設定がBRINKに独自の見た目を与えています。明るく様式化された、誇張されたキャラクターがほとんどコミックのような世界で、ありふれた灰色の廃墟ではなく、落書きやネオンが彩りを添えます。2つのキャンペーンが同じ争いを両陣営の視点から描いていて、どちらか一方が単なる悪役というわけではありません。物語自体は軽めですが、その舞台となる世界は強く印象に残ります。
キル数よりクラスとオブジェクティブ
エイムが一番の者勝ち、というタイプのFPSではありません。マッチはオブジェクティブを中心に回ります。護衛、防衛、端末のハッキング、構造物の修理、敵の物資爆破など。4つのクラス、ソルジャー、メディック、エンジニア、オペレイティブが仕事を分担し、ハッキングされた扉や再建された橋には、それに対応する専門職がその場に立っている必要があります。目標と報酬は役割、状態、位置、戦況に応じて変化するので、どこへ向かうべきか、何に価値があるのかが常にわかります。スコアボードの上位に一度も載らなかったプレイヤーでも、自分の役目を果たすだけでマッチを決められるのです。孤狼の集団より、協力して動くチームのほうがはるかに報われます。
1人のキャラクターで、すべてのモードを
BRINKはシングルプレイ、協力プレイ、マルチプレイを1本の連続した成長システムに統合しています。キャラクターを作成してレベルを上げれば、同じ戦士をキャンペーンから最大7人までのオンライン協力プレイへ、あるいは最大16人での対戦へと連れて行けます。どちらでも空きスロットはAIが埋めてくれます。モードごとに別々のランダーを登る必要はなく、ソロや友人とプレイして解放したものは、オンラインに飛び込んだ瞬間から使えます。気軽なプレイセッションなら、ロビーに入ってオブジェクティブを合わせ、数分のうちに戦力になれるということです。相手がボットでも人間でも。
今でも友人と遊べる?
BRINKはソロやオフラインで遊べる?
遊べます。両方のキャンペーンは単独でも協力プレイでも楽しめて、味方側の空きスロットはAIキャラクターが埋めてくれます。ただしボットはこのゲームの一番の弱点だと心得てください。味方はオブジェクティブで足止めを食う一方、敵は不気味なほど正確に撃ってきます。人間のチームメイトがいるときがこのゲームのピークです。
キャラクターカスタマイズはどうなっている?
見た目と装備の両方をカスタマイズできます。外見の選択肢には服、体型、アクセサリーがあり、経験値を稼ぐほど選択肢が増えていきます。武器は解放されたアタッチメントやパーツで改造でき、チームに必要な役割に合わせてアビリティとクラスを選びます。
マルチプレイはまだ盛ん?
正直に言うと、最近のオンライン人口は少なく、リアルな対戦相手とのマッチングはめったにありません。朗報は、キャンペーンとボット相手の協力プレイで体験のすべてが楽しめること、そして現代のマシンでも快適に動くことです。





























