$17.99BREAK ARTS IIIは買い?
BREAK ARTS IIIは、こんな人なら買い
- コースを走る1時間より、ガレージで過ごす1時間のほうが好き
- 倒すべき本当の敵が自分の自作機体であるゲームが好き
- オンラインで友達と短くて賑やかなレースと射撃セッションを楽しみたい
- 丁寧なチュートリアルより試行錯誤のほうが性に合う
- 他のレーシングゲームでも、走るのと同じくらい車両チューニングを楽しんでいた
スクリーンショット
上限がほぼないガレージ
すべてのメカはコネクタ付きのフレームから始まり、あとは自由自在。200種類以上のモジュールから部品をボルトオンし、武器は肩でも背中でも、収まる場所ならどこにでもマウントできます。色や弾種、アニメーションも好みに設定可能。スラスターは向いた方向に推力を出すので、レース中に展開するウイングはただの飾りではなく、機体の飛び方そのものを変えます。パーツを一つ間違えれば重量オーバー。重すぎるメカは、脚のついた金床みたいな扱いになります。ライバルに負けたら、答えはたいていここ、ガレージでの作り直しの中にあります。
競い合う3つの方法
レースは純粋な速度勝負、銃はなし。武装を全部外して軽量化するもよし、持っているスラスターを全部積んでサーキットを爆走するもよし。バトルはコースを完全に捨てて、オープンフィールドを自由に動き回り、ライバルを倒してポイントを稼ぎつつ、自分も倒されないように立ち回るモード。ノックアウトされるとスコアを失います。バトルレーシングはその2つを混ぜたもので、最終順位はレースの着順と、倒した相手の数、そして自分が倒された回数から決まります。モードごとに活きるマシンが違うので、毎回のマッチ前に問われるのは同じこと。純粋な速度か、圧倒的な火力か。
体に沁みるスピード
このレースの速さは、肌に沁みる種類の速さです。プリセット機体だけでもすでに猛烈なスピードが出て、さらに上を狙うほど報われます。オーバーヒートすれば、もっと速くなるのです。だからプレイは短く鋭い連発になります。もう1レース、もう1回だけきれいなラインを狙おう、と。公平な警告をひとつ。コースそのものはプレイヤーを二分します。全開走行が快感のコースもあれば、狭く容赦なく、一つのミスで数秒を失うコースも。スピードはその価値あり。ただし壁は情けをかけません。
友達を連れて、コックピットをシェア
オンラインモードは2人から6人まで参加でき、ホストが条件を設定します。ゲームモード、フィールドはもちろん、重力、エネルギー回復、環境の温度まで。アリーナを調整したら、それぞれの自作機体をぶつけ合うのもよし、チームを組んでラウンドの合間に設計を磨き合うのもよし。友達と遊びやすいゲームです。ロビーに入って、モードを選んで、終わった後にどちらの機体が上だったか言い争う。それだけのこと。
購入前に知っておくべきこと
一人でも遊べますか?
はい。オフラインモードは一人プレイに対応していて、大会への出場、賞金の獲得、そして200種類以上のモジュール、プラグイン、プリセットフレームのアンロックが用意されています。スコアアタックではタイム、スコア、ノックダウン数を世界中のライバルと競い、オンラインランキングは毎月リセットされるので、いつでも新しい順位表に挑めます。ジオラマモードは最初から全パーツがアンロックされていて、レースを一切せずに見た目だけを追求する組み上げも可能です。
ストーリーはありますか?
ほぼありません。キャンペーンではなく、短い設定資料やステージと機体のフレーバーテキストを通じて世界観が語られる作りです。追いかけるストーリーを求めるなら、違う作品のほうがいいでしょう。むしろマッチを巡って自分のパイロットの物語を想像して楽しみたいなら、材料は揃っています。
カスタマイズはどこまで深いですか?
かなり深いです。パーツのマウントにとどまらず、プラグインとジョイントを使えば複雑な機体が組めます。召喚される武器、遠隔操作の攻撃システム、自機の動きに応じて展開するウイングなども。さらに、簡易的な設計モードと、スラスターの向きや各パーツの重量が本当に効いてくるリアル志向の設計モードの両方があります。プレイヤーが口を揃えるのはここで、組み立てこそ本作のハイライトであり、レースより多くの時間を吸い取られがちだということです。
自作のメカを見せびらかせますか?
はい。フォトモードには自作機体を撮るための便利な機能が一式揃っていて、ジオラマモードではパーツやオブジェクトを自由に配置、リサイズ、整列してシーンを演出できます。マシンがついに頭の中の姿通りになったら、写真をシェアして、その設計センスをネットの判定に委ねましょう。
























