$6.99Beltmaticは買い?
Beltmaticは、こんな人なら買い
- ファクトリーゲームで、資源のやりくりより建設パートのほうが好きな人
- 反射神経勝負より、静かに考える算数パズルのほうが好きな人
- タイマーも失敗もない、のんびり遊べるオートメーションゲームを探している人
- Shapezが好きで、数字だけで構成されたシンプルな親戚を求めている人
- 数百時間も張り付くゲームではなく、数晩で満足できる短めのゲームが欲しい人
スクリーンショット
算数が生産ラインになる
目標の数字は、どれも小さなパズルです。79は素数なので掛け算で到達するのは無理だし、1を79個並べるのはベルトの無駄。そこでコツは、近くで作れる別の数を先に作ること。綺麗に因数分解できる80を作っておいて、最後に1を引く、という具合です。これがこのゲームの面白さのすべて。欲しい数字をそのまま作るのではなく、手持ちの演算を経由してそこへたどり着く「ルート」を見つける遊びなんです。
最初に使えるのは足し算だけなので、序盤のラインは1をつなぐだけの鎖になります。ハブに十分な数を納めるとレベルアップし、より大きな初期数字、続いて掛け算、引き算、割り算、べき乗が解放されていき、演算が増えるたびに次の目標への新しい道が開けます。古いラインも役に立ち続けるのが嬉しいところ。確実に100を作れるユニットがあれば、コピーしてマップのどこにでも貼り付け、目標が求めたときにいつでも再利用できます。ただ公平な注意として、数字から数字を作るこのループは、しばらく遊ぶと単調に感じてきます。
プレイ前に知っておくべきこと
一人でマイペースに遊べますか?
はい。シングルプレイヤー専用で、タイマーも負ける要素もないので、無理に速く作らされることは一切ありません。肝心なのは「その数字をどうやって作るか」を決めることで、その決断は5分で済むこともあれば、一晩かかることもあります。考えている間も既存のラインは裏で結果を出し続けてくれるので、気軽に始めて気軽に中断できるゲームです。
数学が得意である必要はありますか?
いいえ。開始1分でルールはつかめますし、扱う算数も「これらの数字で10を作ろう」というレベルのパズル程度で、重い話はありません。面白いのは、79が80のすぐ隣にあることに気づくとか、中くらいの数同士を掛けると巨大な数になる、といった発見の部分です。足し算と掛け算ができれば遊べます。さらにビジュアルが極限までミニマルなので、工場が巨大化してもシステム全体が読みやすく保たれます。
ゲームのボリュームはどれくらい?
ファクトリージャンルの中では短めの作品です。終わりのない趣味というより、しっかり遊べる数晩分のボリュームといったところ。すべての演算とアップグレードを解放した後も目標の数字は大きくなり続けますが、作り方のバリエーションはあまり増えなくなるので、終盤は繰り返し気味になります。オートメーションゲームのコンパクトでテンポの良い入門編としては、きちんと役目を果たして、潔く終わってくれます。

















