$9.99Bee Islandは買い?
Bee Islandは、こんな人なら買い
- ひねりの効いた街づくりゲームが好きで、自分の街がハチの巣でも構わない人
- タレットだけでなく基地全体を設計できるタワーディフェンスが好きな人
- 友達とオンライン協力プレイで遊べる戦略ゲームを探している人
- かわいくてカラフルなのに、本気の判断を求めてくるゲームが好きな人
- 果てしない作業ではなく、数晩でクリアできるプレイを好む人
スクリーンショット
一マスずつ築く巣
島は自由に形づくれる。地形の上にハチの巣を敷き詰め、その上にあらゆる施設を置いていく。ハチミツの生産施設、7種類の資源を扱う工場、働き蜂や戦士を育てる保育園や学校、軍事基地、倉庫。どの建物もスペースを必要とするし、スペースはいくらあっても足りない。だから次のハチの巣をどこに置くかが大事になる。一見、ちょっとした街づくりゲームに見えるが、そこには針が隠れている。レイアウトは明るくポップなのに、その裏では蜂たちが建物の間を資源運搬で行き来し、ここの土地は工場にするか、それとももう一つの砲台にするか、本格的なロジスティクスのパズルが動いているのだ。
仲間と巣にいるともっと楽しい
Bee Islandはオンライン協力プレイに対応しているので、友達と一緒に巣の運営を任せられる。仕事がきれいに分担できるのがいい。誰かが生産を見守りながらハチの巣のグリッドを広げ、もう一人が防衛を計画して攻撃警報が鳴ったら即対応する、という具合だ。ゲームはすぐに慣れるので、みんなでのセッションもゆるく続けられる。合間にテクノロジーツリーを説明し、次の土地は工場にするかミサイル発射台にするかで揉めつつ、このシュールな世界観をまるごと楽しむ。気楽にプレッシャーのない、友達と一緒に戦略ゲームを遊ぶのにぴったりのスタイルだ。
砲火の下での防衛
敵は波状攻撃で巣を襲ってくる。しかも波を重ねるごとに手強くなる。爆弾を落とし、毒を撒き、建物にロケットを撃ち込んでくるので、2波前までは平気だった巣が突然炎に包まれることもある。こちらはバリスタ、マシンガン、対空ミサイル発射台などの防衛設備で応戦でき、波と波の間には一部の砲を自分で照準操作することもできる。テンポは速い。攻撃が来て、建物が崩れ、次が来るまでに穴を塞いで再建する。表面上はかわいいのに、その下は本気で緊張感がある。1波しくじると、慎重に積み上げてきたものが一気に失われるからだ。
研究、そして核の選択肢
テクノロジーツリーがプレイ全体を動かす。研究を進めると新しい建物、強力な防衛設備、強い蜂が解放され、どの分野を伸ばすかを選ぶことになる。被害を上回る生産力で勝つ経済路線か、戦争を早く終わらせる軍事路線か。敵は攻撃のたびに強くなるので、足踏みは敗北を意味する。テクノロジーツリーの道筋を選び、それに賭けきるところにこのゲームの戦略性がある。
ソロで遊べる?
ソロで遊べる?
はい。協力プレイも用意されていますが、ゲームの基本は自分一人で運営する単独の巣で、ソロでも十分遊べます。建設、研究、防衛を波と波の間に自分のペースで進められますし、難易度も優しめなので、初回プレイは助っ人なしでも十分クリア可能です。
1回のプレイにかかる時間は?
戦略ゲームとしては短めです。エンディングまでのフルプレイは数十時間ではなく、数時間程度。きちんとエンディングまで到達できて、その後も遊び続けることも、別のテクノロジー路線で最初からやり直すこともできます。百時間の泥沼ではなく、建てて守る楽しさを求める人向けです。
習得は難しい?
いいえ。基本はすぐ飲み込めます。ハチの巣を置く、建てる、研究する、守る。考えるのは判断の部分、たとえば工場と防衛にそれぞれどれだけの土地を割くか、敵が追い越してくる前にどのテクノロジーに賭けるかです。基地建設系やタワーディフェンスを遊んだことがあれば、すぐに馴染めるはず。
他のタワーディフェンスとの違いは?
巣がただのタレットの列ではなく、生きた経済システムだという点です。蜂は保育園で繁殖し、工場の間を資源運搬で行き来します。そして防衛に使うものはすべて、先に建設して供給しておかなければなりません。さらにその対比が決め手です。パステルカラーの蜂と明るいビジュアルの一方で、ロケット発射台と核兵器が並んでいるのですから。






























