$16.99Artisan TDは買い?
Artisan TDは、こんな人なら買い
- 迷路そのものが最大の判断になる、パズルのようなタワーディフェンスが好き
- 壁に使った1コインはタワーに使えない1コイン、というタイトな経済を楽しめる
- ランダム生成ではなく、ウェーブが固定された手作りレベルが欲しい
- 盤面を作り直して再挑戦を求められる、手強いゲームも気にしない
- どのウェーブからでも再開できる、短くて集中したセッションが好み
スクリーンショット
タワーで作る迷路
ほとんどのタワーディフェンスは経路をこちらに用意してくれます。しかしこのゲームでは、経路を自分で作ります。壁とタワーは同じゴールドで建てるので、掘り進んだ廊下の一本一本が建てなかったタレットのぶん、行き止まりの一本は敵が防衛の働きを待つ間に歩かされる区間のぶんになります。モンスターをスロウタイルの上へ誘導し、ルートをマップ端から端まで引き回して、自分の設計した迷路に敵の半分を倒させましょう。しかも一度決めたら終わりではありません。ウェーブの合間に壁を壊して建て直し、配置を組み替えられるので、地上の敵の群れに対応した迷路を、飛行ユニットが来る前に作り直すこともできます。
パズルの群島
カオス群島には手作りのユニークなマップが30個。ランダムなウェーブも生成されたステータスもなく、襲ってくるものはすべて設計されたものです。序盤の島は基本を教えてくれ、後半の島は特殊タイル、攻略すべき地形、癖を疑わざるを得なくなるルールセットでルールをねじ曲げてきます。最後には4体の原初のタイタンと、その手下約40体が待ち構えています。
プレイ中のミスは直せる?
プレイ中のミスは直せる?
はい、しかもこれがすべてを変えます。ウェーブ8で対空に投資しすぎたと気づいたら、ウェーブ7の時点の盤面まで巻き戻して、マップ全体を最初からやり直すことなく、より良い判断で建て直せるのです。クリア済みのウェーブをきれいにやり直すこともできます。これで各マップは一発勝負の綱渡りではなく、納得いくまで調整を続けるパズルになります。
これはタワーディフェンス? それともパズルゲーム?
正直、両方です。タワーを置いてウェーブを防ぐわけですが、核心となるスキルは迷路の設計にあります。ルートを形作り、特殊タイルを活かし、ウェーブごとに建築のタイミングを計る。序盤のマップは誘導が強めで、10島あたりからは自分のやり方で解く自由度がぐっと上がります。自由気ままなサンドボックス型TDを求めているなら、このゲームはそちらよりパズル寄りです。
難易度はどのくらい?
設計上、手強いです。ウェーブは生成ではなく手作りなので、それぞれに求められる答えがあり、完璧なランには何が来るかを読んで先回りして備えることが求められます。その精密さの見返りとして、進捗は実感のあるものになります。しぶといマップがついに崩れるのは、サイコロが味方してくれたからではなく、あなたが解き明かしたからなのです。

















