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形容詞から生まれるキャラメイク
キャラはジョブと種族から始まって、さらに二つ名を手に入れます。自分で選ぶ形容詞と名詞の組み合わせ、たとえば「烈火の挑戦者」や「恐れ知らずの錬金術師」みたいなものです。二つ名は単なる飾りではなくステータス補正がつくので、ビルドの起点になります。凶悪なアタッカー、タフなガーディアン、目利きのトレジャーハンター。材料は全部テーブルの上にあって、どんな組み合わせにするかはあなた次第。スキルでもう一段深くなり、長く育てたキャラには上級クラスのルートも用意されています。出来上がるのはプリセットの顔ぶれではなく、自分だけのパーティー。その調整自体がゲームの半分です。
自分が離れている間に進む冒険
探索と戦闘は勝手に進みます。パーティーをダンジョンに送り込み、一定時間が経つと報告書を持って帰ってくる。レアな戦利品を持ち帰ったのか、それともこの回はダンジョンに軍配か。画面の端に置いておく設計のゲームで、時々覗いて装備を整え、また送り出す。プレイしていない間も進行は続くので、ダンジョンの中身が激しくてもペースは落ち着いたままです。
来歴を持つ千のアイテム
ダンジョンからはランダム生成の装備がおよそ1,000種類ドロップし、それぞれが自分の物語、つまり何者で、なぜ作られたのかを抱えています。深く潜るとダンジョンの成り立ちについての短い文章が現れることもあり、時には攻略のヒントが含まれています。戦利品は単なる数値ではなく、世界が語られる手段なのです。装備を鍛造し、組み合わせて強化し、良いビルドを素晴らしいビルドに変えるレアドロップを追い求める。本当にレアなアイテムが手に届いたあの瞬間こそ、みんなをクエストに駆り立てる部分です。

















