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小小侠客模拟器

小さな武侠として生きる、ローグライクなターン制ストラテジーです。技を鍛え、計略を選び、次々と起こるランダムイベントに答えながら、毎回違うファイターを育てます。数百種類の武術と計略を組み合わせて、実際に成り立つビルドを見つけるのが楽しいところです。

小小侠客模拟器は買い?

小小侠客模拟器は、こんな人なら買い

  • 数字と相談しながら、じっくり計画を練るのが好き
  • スキルと計略を組み合わせて自分なりのビルドを作るのが好き
  • 毎回展開が変わる、短めのローグライク周回が好き

スクリーンショット

数百の技から流派を作る

武術の技や計略を集めて、自分だけの流派に組み上げます。切れ味鋭い攻撃、堅実な守り、じわじわ削る毒、運んできたランダムイベント任せなど、方向性は自由です。修行に使える資源と機会には限りがあるので、一つの道を極めるか、複数に手を広げるかの判断が重要になります。冒険のたびにイベントや敵、人物、お宝が入れ替わるので、同じ作戦が二度通用することはまずありません。

修行前に知っておきたいこと

1回の冒険の流れは?

未知に満ちた古代の武侠世界で、一人の英雄を育てます。月ごとに限られた体力とお金を修行や技の習得、内職に振り分け、ランダムイベントでは選んだ選択肢が成長を左右します。戦闘はターン制で、持ち込んだ技や計略、才能の組み合わせで勝敗が決まります。

ランダムイベントの役割は?

100種類以上のイベントが用意されていて、冒険の流れを変える一番の要素です。修行やお宝、力への近道を見せてくれるものもあれば、危険を冒して報酬を狙うか、見送るかを迫られるものもあります。今の得が後で苦しくなることもあるので、慎重さ自体が戦略になります。

周回の引き継ぎはある?

はい。1回の冒険を終えるたびに外側の成長につながり、次の挑戦に持ち越せます。倒れた英雄も、次を少しだけ楽にしてくれます。試して、負けて、選択肢を増やしてまた始める。ローグライクらしい悔しさが和らぐ仕組みです。

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