$1.99Another Adventure Cuatro soñadores, una hora, sin piedad
Una novela visual dibujada a mano que sigue a cuatro jóvenes persiguiendo sueños que se les escapan una y otra vez.
¿Vale la pena Another Adventure?
Another Adventure vale la pena si…
- quieres una historia corta y afilada que puedas terminar en una tarde
- te gusta la sátira que se ríe de los soñadores y luego te tiende el espejo
- disfrutas de las novelas visuales donde la lectura y el tono importan más que las mecánicas
- alguna vez pusiste una alarma a las 6 am y lo dijiste en serio, más o menos
Capturas de pantalla
Cuatro vidas, leídas de un tirón
El juego es una novela visual en cuatro capítulos, cada uno una historia independiente con su propio protagonista. Jonny pone la alarma a las 6 am cada noche, convencido de que las clases universitarias quedaron obsoletas hace años, y luego pasa sus días productivos aprendiendo un montón en Twitter y Quora. Jack es un programador que planea cambiar el mundo, justo después de terminar de acumular experiencia en una empresa que no le gusta. Robert encuentra el trabajo aburrido, así que renuncia y se va al Tíbet. Kevin se hace llamar artista, aunque la mayoría diría que es desarrollador de videojuegos. Lees, haces clic, tomas pequeñas decisiones, y la historia te lleva. Dura entre 50 y 60 minutos, una sola tarde, de principio a fin.
Las bromas cortan
La tienda lo describe como "solo otro estúpido juego de aventuras", y los diálogos mantienen ese tono imperturbable. El humor es sátira: memes, vida en internet y frases de autoayuda devueltas a la cara de quienes las repiten. Kevin insistiendo en que los videojuegos son el Noveno Arte y que "artista" es simplemente el título de trabajo correcto es el tipo de chiste que hace gracia la primera vez y entristece en silencio la segunda. La narración es seca, las situaciones absurdas, y las risas están justo al lado del reconocimiento. Si alguna vez has pospuesto algo para mañana, algunos de estos remates te van a dar de lleno.
Dibujado a mano, en blanco y negro
El arte es un trazo de dibujo suelto, más tira cómica que película animada, y le va bien al tono: imágenes sencillas para vidas sencillas, con algún giro surrealista cuando la realidad se dobla. Lo que sostiene la atmósfera es el sonido. Un narrador en cantonés lee todo con una voz tranquila y magnética, sobre una música de fondo suave que toma prestado de piezas clásicas. Lo visual se mantiene simple de principio a fin; la voz y la música hacen el trabajo pesado.
¿Qué se hace exactamente en el juego?
¿Cuánto se tarda en terminarlo?
Entre 50 y 60 minutos para una partida. Está pensado como una sola sesión: cuatro capítulos, cuatro historias, un arco. Algunos jugadores pasan más tiempo jugueteando con los pequeños puzles y minijuegos entre escenas, pero la historia en sí es una lectura de una tarde.
¿Hay gameplay de verdad, o es solo leer?
Sobre todo leer y hacer clic, con puzles ligeros y momentos interactivos entretejidos en cada capítulo. Cada capítulo termina con un pequeño juego propio: una figura empujando una roca cuesta arriba, una y otra vez. Los puzles son simples más que desafiantes; lo importante es la historia que llevan.
¿Por qué se llama un juego de aventuras estúpido?
Ese es el propio chiste del juego, y su autodesprecio forma parte de la escritura. Toma su núcleo de Camus: una cita sobre anhelar el mañana cuando todo en ti debería rechazarlo abre la puerta de toda la historia. El título se encoge de hombros; la historia no.
¿La historia tiene un final?
Cada capítulo cuenta una historia completa e independiente, y los cuatro protagonistas se reflejan entre sí: el mismo soñador en distintas etapas de la vida, ninguno rompiendo el ciclo. El juego termina con la pregunta de para qué sirvieron todos esos esfuerzos desperdiciados. La respuesta que sugiere es el punto de toda la hora.























