American Conquestのアートワーク$4.9967%賛否両論

American Conquest 数千の兵士、ひとつの旗

コロンブスの上陸から独立戦争まで、新大陸の3世紀にわたる戦乱を12の国々とともに指揮しよう。

American Conquestは買い?

American Conquestは、こんな人なら買い

  • 戦闘に計画と忍耐が要る、本格的な重みのあるリアルタイムストラテジーが好きな人
  • 小さな分隊ではなく、数千規模の軍勢を指揮したい人
  • ピサロの遠征から独立戦争まで、歴史を楽しめる人
  • それぞれ戦い方の違う勢力を使いこなすのが好きな人
  • 古さが見える古いゲームでも気にしない人

スクリーンショット

ほとんどのストラテジーゲームが挑まない規模の戦闘

これは分隊ではなく、軍団のゲームだ。一度の戦闘に最大16,000人の兵士が参加し、画面30枚分もの広さのマップに展開する。ズームアウトすれば戦線全体をひと目で見渡せる。陣形も重要で、歩兵、騎兵、砲兵を士官、太鼓手、旗手のもとにまとめれば、連隊はまとまりを保つ。バラバラの烏合の衆なら散り散りになる場面でもだ。士気も本物の役割を果たす。敗北すれば兵は動揺し、補給がなければ飢え、給料が良く勝利が続けば奮闘する。マスケット銃は遠距離では外れやすいため、銃撃戦は配置と再装填の駆け引きになり、ついに戦列が交錯すれば白兵戦だ。ゆっくりで慎重なカオスであり、二つの満編成の軍がぶつかる様子は壮観そのもの。

3世紀の戦争、12通りの戦い方

8つのキャンペーンと42ミッションが、ピサロの遠征から七年戦争、アメリカ独立戦争まですべてを網羅する。さらに単発のミッションが9本、マルチプレイ用の歴史的バトルが6つ用意されている。プレイ可能な12の国と部族は、それぞれ戦い方が違う。スペイン、イングランド、フランス、アメリカは火薬、騎兵、砲兵を軸に戦う。アステカ、インカ、マヤ、スー、デラウェア、ヒューロン、イロコイ、プエブロは弓、槍、投石器を操る、速くて安価な戦士を擁し、それぞれ独自の建物、ユニット、強みを持つ。マスケット銃の一発ごとに再装填が必要な一方、弓兵はひたすら矢を放ち続けるので、両陣営はまったく異なる論理で戦うことになる。中立部族との取引を扱う外交システム、兵士が占領して防衛できる建物、射程を伸ばす丘まで加われば、どの国を選んでも専用の作戦が必要になる。

プレイ前に知っておくべきこと

一人でも遊べる?

はい、しかもボリュームたっぷりです。42ミッションからなる8つのキャンペーン、単独のシングルプレイヤーミッション9本に加え、さまざまなサイズや設定のランダムマップがあり、キャンペーンを終えたあとも自由なサンドボックスとして遊べます。

今の環境での動作は?

正直に言えば、ここが微妙な部分です。古い作品なので、最近のシステムでは起動エラー、解像度の問題、速度のカクつきに遭遇するプレイヤーが少なくありません。ただ、互換性設定やコミュニティの修正パッチで回避できている人も多くいます。名作を動かすために10分ほどいじるのが楽しいなら十分価値がありますが、プラグアンドプレイを期待しているなら、その期待は少し抑えておいてください。

難しい?

要求は高めです。特に序盤はそう。軍隊は要塞から編成され、そこで兵士を募集すると労働力から農民を割り当てることになるため、軍を築くにはプレッシャーの中で経済と両立させる必要があります。一気に攻めてくるマップもあり、AIはのんびりさせてくれません。その代わり、勝ったときの達成感は本物です。

戦闘は実際どれくらい大きい?

フィールドには最大16,000ユニットが同時に存在し、人口上限に縛られません。実際には数十万ではなく数百規模で戦うことが多いですが、ポイントは変わりません。数が多すぎて個々の連隊を見失うくらいの規模で戦うゲームであり、ひとつの要塞が攻撃全体を飲み込むこともあるのです。

自分の戦場を作れる?

はい。マップエディタで独自のマップとミッションを作り、その場でテストできます。絶望的な最後の戦いや一方的な包囲戦を仕組んで、誰か生き残れるか見てみるのが好きなら、これ自体がもうひとつのゲームになります。

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