$4.99高三最后300天は買い?
高三最后300天は、こんな人なら買い
- 自分の学生時代最後の1年を振り返りたい、あるいは経験できなかった1年がどんなものだったか感じてみたい人
- 大きな決断ひとつより、日々の小さな選択の積み重ねが効いてくる、じっくりしたテキスト主導の物語が好きな人
- 紙に週の計画を書いて、現実がどう邪魔してくるかを見るのが楽しい人
- 試験、プレッシャー、成長を真を真剣に扱う物語を求めている人
スクリーンショット
1年、303日、すべての小さな決断
黒板の横には「あと300日」のカウントダウンが掛かっています。そこから物語は、朝読書、夜の自習、月次テスト、冬休み、百日誓師大会、卒業写真、3日間の高考へと進み、その後は点数確認、大学の出願、合否発表まで続きます。毎週計画を立てて、どの科目に一番力を入れるかを選びますが、計画が決めるのはどのチャンスが訪れるかだけ。本当に変わるのは日々の積み重ねです。間違いを直す、約束を守る、睡眠を確保する、あるいは貴重な時間を誰かに譲る。守られなかった約束と、言えなかった言葉は、物語の中に残り続けます。
寮生活か通学か、まったく違う2つの1年
始業のベルが鳴る前に、自分がどんな生徒かを決めます。性別、物理系か歴史系かの選択、そして学校の寮に住むか家から通うか。それぞれのルートには、専用のクラス、科目、クラスメイト、生活空間が用意されています。寮生は消灯時間、洗濯、点検、ルームメイトとの関係に向き合うことに。通学生は終バスを追いかけ、家に帰ってから、もう少し問題を解くか、それともただ寝るかを決めます。毎朝どこで目を覚ますかによって、同じカウントダウンがまったく違う形で進んでいくのです。
読み進めながら1年を生きる
まず何よりテキスト主導の物語です。学校生活の10章を読み進めながら、その途中の選択が1年の行方を決めていきます。6科目それぞれに習熟度、安定度、弱点、試験でのパフォーマンスがあり、ストレスと体力が本番での実力に影響します。クラスメイトは解放待ちの実績ではありません。友情、ライバル関係、信頼、好意は具体的なやり取りから育ち、恋愛も関係が本当に深まったときにだけ進展します。友情を選べば、それだけで完結した物語が用意されています。トーンは抑えめで、実際の学校生活に寄り添っていて、だからこそ心に響くのです。
始める前に知っておくべきこと
クリア後の再プレイはできる?
できますし、そこがこのゲームの最も強烈な一撃を狙う場所です。クリアした周回からは、300日前の1日目に戻れますが、すべてを覚えていられるわけではありません。重要な場面の一部だけが痕跡として残ります。その痕跡のおかげで、問題を早く気づけたり、約束を別の形で守れたり、前回言い終われなかったことをついに言えたりします。狙いは満点ではなく、手放せなかった後悔をどうするかです。
高得点がゴール?
そうとも言い切れません。試験が見るのは数字だけではありません。勉強法、睡眠、本番での緊張、積み重なったストレスがすべて結果を形作り、物語は点数確認、大学選び、合格通知の後まで続きます。エンディングは勉強、家族、人間関係、選択をまとめて評価します。高得点はひとつの結果であって、この1年が価値あったかどうかの物差しではありません。
1周どのくらいかかる?
物語は入学式の日から高考後まで、303日をカバーする10章に分かれています。1周は自分のペースで読み進める1学年分で、初回は数晩かけるプレイヤーが多いです。ルートが違えば(寮生活か通学か、物理系か歴史系か)クラスも日常も違うものが開けるので、2周目は同じテキストの繰り返しではありません。ただし冒頭の数日は韻を踏むように似ています。
恋愛はうまくいく?
そうとは限りませんし、ゲームもそれを偽りません。恋愛感情は、二人の間の関係が本当に耐えられるものになったときにだけ育ちます。絆を友情のままにするか、さらに深めるかは、物語の中心的な問いのひとつです。恋愛描写は大げさな仕草ではなく、小さく抑えた瞬間として書かれているので、どちらの結末も実感として届きます。友情ルートを選んでも、完結した独立した物語が用意されています。





















