1666: Amsterdamのアートワーク$29.9963%賛否両論

1666: Amsterdam 昼は魔女の探索、夜は月下の裁き

昼は生き生きとしたアムステルダムを調査し、夜は月のもとで不死の悪魔を狩る魔女をプレイ。相棒は憑依された猫です。

1666: Amsterdamは買い?

1666: Amsterdamは、こんな人なら買い

  • 事件簿ではなく、オープンな街に組み込まれた探偵仕事がしたい人
  • 歴史と魔術が絡み合い、掘り込めるロアのある物語が好きな人
  • 最大の得意技が「猫であること」である相棒が欲しい人
  • 雰囲気と物語に引き込めるなら、アーリーアクセスの荒さには耐えられる人

スクリーンショット

月が昇る前に手がかりを追え

調査はプレイヤーの仕事です。アムステルダムは手作りの街で、どの建物のファサードにもゲベルシュタインが刻まれていますが、中には嘘を語るものもあります。その街のどこかで、オリジナルと呼ばれる不死の存在たちが借り物の人間の顔で歩き回っており、夜が取り立てに来る前に市民と悪魔を見分けるのがノアの役目です。

事件簿が渡されて後は解決待ち、という流れではありません。街を読み、潜む者を見抜き、印をつけるのはすべて自分です。古い秘密、隠された魔術、石に刻まれた嘘という空気は探偵仕事にぴったりで、世界の裏側を突き止めたくなるほど設定も深く作り込まれています。そして夜になると、その結論が月のもとで試されるのです。

中身が人間の猫

ノアはひとりで動いているわけではありません。アーロンは1999年から召喚され、今は猫の目を通してだけ1666年を体験しています。二人は体が二つある一つのチームで、状況に応じていつでも切り替えられます。

スタイルはこれ以上ないほど対照的です。ノアにはザインダーリの世代から受け継いだ魔術があり、アーロンには四本の足と、ゲーム自身の説明によれば「センス」があります。魔女が行けない場所に猫は行けるので、二つの側面をどう組み合わせて障害を乗り越えるかを考えるのが醍醐味です。しかもこの猫、本当にいい相棒なのが助かります。ここまで陰鬱な街では、それが重要なのです。

エズバットがすべてを変える

昼と夜は、まったく別の二つのゲームです。昼は溶け込む時間。賑わい、富に酔うアムステルダムを歩き、ファサードを調べ、オリジナルが誰でどこに潜んでいるのかを突き止めます。街の歴史、魔女裁判、その下に眠る秘密が物語を支えており、次の断片が欲しくなる筆致です。

そしてエズバットが訪れます。月のもとで、印をつけられた者たちは人間の顔を捨て、ノアは彼らの真の姿に立ち向かい、支払われるべき力を回収します。エズバットは毎回、清算の儀式です。しかもそれぞれのターゲットには複数の接近方法があり、戦略とタイミング、そして自分の選択が結果を決めます。重苦しくも雰囲気あふれるトーンが、その対決を確かなものにしてくれます。

プレイ前に知っておくべきこと

ひとりで遊べる?

はい、完全なシングルプレイヤーゲームです。相棒要素はシステムに組み込まれていて、1999年から来た男アーロンがノアの猫の体に宿っており、魔女と猫を自分で切り替えて使います。二人目のプレイヤーは一切不要で、17世紀の魔女と猫の体にいる20世紀の男の掛け合いも魅力のひとつです。

どれくらいダーク?

なかなかにダークです。魔術が実在し、人間の顔をかぶった悪魔が街を歩く、歪んだ歴史の17世紀アムステルダムが舞台です。重いテーマ、陰鬱な空気、不穏な瞬間はデザインの一部ですが、あくまでアクションアドベンチャーの物語であり、純粋なホラーではありません。

ゲームは完成している?

まだです。現在はアーリーアクセス中です。物語、雰囲気、音楽、そして猫のセグメントは本当に高く評価されています。一方で技術面と戦闘はまだ荒削りなので、現状と同じくらい将来性が問われます。強い魅力に引かれる以上に未完成な部分が気になるなら、待つのも十分アリな選択です。

開発元はどこ?

Panache Digital Gamesです。『Prince of Persia: The Sands of Time』と初代『Assassin's Creed』のクリエイティブディレクター、パトリス・デジレが設立したインディースタジオです。その血は色濃く出ています。歴史的な都市、ソーシャルステルス、層をなす豊かな設定を登りながら剥がしていく構造、そして今回、その上に魔術が乗りました。

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