$29.99Clanfolkは買い?
Clanfolkは、こんな人なら買い
- 勧誘より誕生が大事な、ゆったりした家族中心のコロニーシムが好き
- 厳しい季節に合わせた食料や燃料、住まいの計画を楽しめる
- 建築や農業、クラフト、交易をのんびり楽しみたい
スクリーンショット
世代を越える一つの家族
空き地と身近な家族から始まり、あとはすべて血筋に託されます。家族は結婚して子どもをもうけ、年老いて亡くなり、子どもたちが仕事を受け継いでいきます。特性やスキル、願望が得手不得手を決め、若者は狩りや料理、掃除、建築、農業を年長者と一緒に働く中で覚えていきます。
休憩や食事、気分を中心にスケジュールを組み、朝の習慣や団らんの時間が家事の合間に挟まります。勧誘は少なく誕生が多い、誰が最初の家を建てたか覚えているような集落で、コロニーシムファンにゆったりした物語を届けてくれます。
冬は必ずやって来る
暖かい夏は澄んだ秋の夜へ、そして決断のすべてを試す冬へと変わります。天気が許すうちに釣りや採集、狩りをし、土を耕して作物を収穫し、あとは備蓄で暮らします。雨に濡れた食料は腐り、外に置いた水は凍って溶かす必要があり、家畜は小屋がないと死に、薄着の人は火や毛皮がないと生き延びられません。
土や手法、作り手の腕が収穫を左右し、焼き畑の区画から手入れの行き届いた畑へと進みます。燃料や衣類、乾いた倉庫、暖かい部屋をしっかり計画します。健康の悪化や悪天候、火事で、整った農場が寂しい墓場に変わることもあるからです。
枝と石から築く暮らし
野宿から始まり、風通しのいい家や納屋、陶器、レンガ、鉄の道具へと進みます。研究メニューはありません。枝や木、石、葦、粘土、山、獲物と向き合ううちに新しい発想や手法がひらめき、一つの素材が次へとつながります。
季節をまたぐ長い生産チェーンを、作業の優先度や製作ノルマでやりくりします。自給自足の農場にも、牧場にも、交易拠点にも、旅人の宿にもできます。客は寝床にいいお金を払ってくれるので、暖かい部屋が実った畑と同じくらい頼りになります。
他に知っておくことは?
住人は年老いて死ぬ?
はい。結婚や出産、加齢、死が中心の流れです。最初の家族が小屋や畑を作り、後の世代がその土地を受け継ぎ、若者を教えることで狩りや農業、クラフトの技が一族に残っていきます。
新しい仲間はどう増える?
主に家族を通して増えます。夫婦に子どもが生まれ、結婚の縁が血筋に加わる人や離れる人を決めます。旅人が泊まっていくこともあり、求人掲示板で他の氏族から収穫や狩り、宿仕事の働き手を雇え、結婚を機に残る人もいます。
他の氏族と交易はある?
はい、交易拠点を通して取引できます。他の氏族が品物を持って訪ねてきて、評判によって持ち込む物が変わり、氏族ごとに得意な商品が違います。品物を売ったり、客を泊めてお金を得たりして、農場を支えることも宿いっぱいの暮らしにすることもできます。
サバイバルはどれくらい厳しい?
荒々しいというより、季節ごとの着実な厳しさです。食料と燃料を十分に蓄え、家を乾いた暖かい状態に保ち、毛皮を着せ、冬が来る前に家畜の世話をするのが試練になります。計画が甘いとこたえますが、敵ではなく自然や寒さ、飢えが相手です。

















